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@@ -0,0 +1,26 @@
/*
* PTra04_01.java
* 作成 Rhizome
*------------------------------------------------------------
* Copyright(c) Rhizome Inc. All Rights Reserved.
*/
import java.util.Random;
public class PTra04_01 {
public static void main(String[] args) {
// 乱数生成用の処理
Random random = new Random();
// 乱数を格納するための変数を初期化
int randomNumber = 0;
// 以下のwhile文は0~9のランダムな値をコンソールに出力する処理を無限に繰り返します。
// TODO while文の条件を修正して5が出力されたら繰り返しを止めるようにしてください。
while(true) {
// 0~9のランダムな値を生成
randomNumber = random.nextInt(10);
// 生成した値をコンソールに出力
System.out.println(randomNumber);
}
}
}

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@@ -0,0 +1,20 @@
/*
* PTra04_02.java
* 作成 Rhizome
*------------------------------------------------------------
* Copyright(c) Rhizome Inc. All Rights Reserved.
*/
public class PTra04_02 {
public static void main(String[] args) {
// TODO int型の変数numを宣言し、2を代入してください。
int num = 2;
/*
* TODO
* numが1000を超えるまで繰り返しを行ってください。
* 繰り返しの中でnumを2倍した数値をnumに代入してください。
* ※ 繰り返しにはwhile文を用いてください
*/
}
}

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@@ -0,0 +1,27 @@
/*
* PTra04_03.java
* 作成 Rhizome
*------------------------------------------------------------
* Copyright(c) Rhizome Inc. All Rights Reserved.
*/
import java.util.Random;
public class PTra04_03 {
public static void main(String[] args) {
// 乱数生成処理
Random random = new Random();
// 乱数を格納するための変数を初期化
int randomNumber = 0;
// 以下のwhile文は0~9のランダムな値をコンソールに出力する処理を無限に繰り返します。
// TODO 5が出力されたら繰り返しを止めるようにしてください。
// ※ while文の条件は変更せずにbreak文を使ってください。
while(true) {
// 0~9のランダムな値を生成
randomNumber = random.nextInt(10);
// 生成した値をコンソールに出力
System.out.println(randomNumber);
}
}
}

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@@ -0,0 +1,47 @@
/*
* PTra04_04.java
* 作成 Rhizome
*------------------------------------------------------------
* Copyright(c) Rhizome Inc. All Rights Reserved.
*/
import java.util.Random;
import java.util.Scanner;
public class PTra04_04 {
public static void main(String[] args) {
// 以下は双六のプログラムです。TODO の指示に従って完成させてください。
// 入力を読み取るための記述です。
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
// ランダムな値を生成するための記述です。
Random random = new Random();
// TODO 双六の総コマ数としてint型の変数mapを宣言し、50を代入してください。
// TODO 現在までの進んだコマ数としてint型の変数progressを宣言し、0を代入してください。
System.out.println("===== START =====");
// TODO 変数mapとprogressを用いて、ゴールするまで繰り返すようにwhile文の条件を記述してください。
while() {
// 入力を促すメッセージを出力し、エンターキーが押されるのを待ちます。
System.out.println("Enterキーを押してください。さいころをふります。");
scanner.nextLine();
// 1~6のランダムな値を生成してさいころの目とします。
int dice = random.nextInt(6) + 1;
// TODO 変数diceを用いて、"#の目が出ました。"というメッセージを出力してください。
// ※ #には変数diceの値が入ります。
// TODO 変数progressに変数diceの値を加算してください。
// TODO まだゴールしていない場合は"残りのマスは#マスです。"というメッセージを出力してください。
// ※ #には双六の残りのマス数が入ります。
}
System.out.println("===== GOAL =====");
}
}

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@@ -0,0 +1,47 @@
/*
* PTra04_05.java
* 作成 Rhizome
*------------------------------------------------------------
* Copyright(c) Rhizome Inc. All Rights Reserved.
*/
import java.util.Random;
import java.util.Scanner;
public class PTra04_05 {
public static void main(String[] args) {
// 以下はじゃんけんを行うプログラムです。
// TODO TODOコメントの指示に従ってプログラムを完成させてください。
// 入力を要求するためのもの
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
// 乱数生成処理
Random random = new Random();
// 勝敗の状態を覚えておくための変数(初期値は負けとする)
boolean winFlag = false;
// プレイヤーが勝つまでじゃんけんを繰り返す。
while(!winFlag) {
int playerHand;
int npcHand;
// プレイヤーに出す手を選ばせる
// ※ 数値でない入力は考慮していません(エラーになります)
System.out.println("じゃんけんを行います。");
System.out.println("あなたの出す手を入力してください");
System.out.println("0:グー, 1:チョキ, 2:パー");
playerHand = Integer.parseInt(scanner.nextLine());
// TODO 選ばれた手を出力してください(0なら"あなたはグーを出しました"等)
// 対戦相手の手をランダムに選択する。
npcHand = random.nextInt(3);
// TODO 対戦相手の手を出力してください(0なら"相手はグーを出しました"等)
// TODO じゃんけんの結果を出力し、プレイヤーが勝った場合はプログラムが終了するようにしてください。
// 次のじゃんけんの前に改行しておく
System.out.println();
}
}
}