Q4 1-5
This commit is contained in:
@@ -17,6 +17,9 @@ public class PTra04_01 {
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// TODO while文の条件を修正して5が出力されたら繰り返しを止めるようにしてください。
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// TODO while文の条件を修正して5が出力されたら繰り返しを止めるようにしてください。
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while(true) {
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while(true) {
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// 0~9のランダムな値を生成
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// 0~9のランダムな値を生成
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if (randomNumber==5) {
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break;
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}
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randomNumber = random.nextInt(10);
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randomNumber = random.nextInt(10);
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// 生成した値をコンソールに出力
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// 生成した値をコンソールに出力
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System.out.println(randomNumber);
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System.out.println(randomNumber);
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@@ -15,6 +15,12 @@ public class PTra04_02 {
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* 繰り返しの中でnumを2倍した数値をnumに代入してください。
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* 繰り返しの中でnumを2倍した数値をnumに代入してください。
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* ※ 繰り返しにはwhile文を用いてください
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* ※ 繰り返しにはwhile文を用いてください
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*/
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*/
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while(num <=1000) {
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// num++;
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num *=2;
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System.out.println(num);
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}
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}
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}
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}
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}
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@@ -18,6 +18,9 @@ public class PTra04_03 {
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// ※ while文の条件は変更せずにbreak文を使ってください。
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// ※ while文の条件は変更せずにbreak文を使ってください。
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while(true) {
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while(true) {
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// 0~9のランダムな値を生成
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// 0~9のランダムな値を生成
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if(randomNumber==5) {
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break;
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}
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randomNumber = random.nextInt(10);
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randomNumber = random.nextInt(10);
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// 生成した値をコンソールに出力
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// 生成した値をコンソールに出力
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System.out.println(randomNumber);
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System.out.println(randomNumber);
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@@ -1,3 +1,4 @@
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/*
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/*
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* PTra04_04.java
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* PTra04_04.java
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* 作成 Rhizome
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* 作成 Rhizome
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@@ -18,13 +19,15 @@ public class PTra04_04 {
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Random random = new Random();
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Random random = new Random();
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// TODO 双六の総コマ数としてint型の変数mapを宣言し、50を代入してください。
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// TODO 双六の総コマ数としてint型の変数mapを宣言し、50を代入してください。
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int map =50;
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// TODO 現在までの進んだコマ数としてint型の変数progressを宣言し、0を代入してください。
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// TODO 現在までの進んだコマ数としてint型の変数progressを宣言し、0を代入してください。
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int progress = 0;
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System.out.println("===== START =====");
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System.out.println("===== START =====");
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// TODO 変数mapとprogressを用いて、ゴールするまで繰り返すようにwhile文の条件を記述してください。
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// TODO 変数mapとprogressを用いて、ゴールするまで繰り返すようにwhile文の条件を記述してください。
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while() {
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while (progress < map) {
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// 入力を促すメッセージを出力し、エンターキーが押されるのを待ちます。
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// 入力を促すメッセージを出力し、エンターキーが押されるのを待ちます。
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System.out.println("Enterキーを押してください。さいころをふります。");
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System.out.println("Enterキーを押してください。さいころをふります。");
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scanner.nextLine();
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scanner.nextLine();
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@@ -34,11 +37,16 @@ public class PTra04_04 {
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// TODO 変数diceを用いて、"#の目が出ました。"というメッセージを出力してください。
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// TODO 変数diceを用いて、"#の目が出ました。"というメッセージを出力してください。
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// ※ #には変数diceの値が入ります。
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// ※ #には変数diceの値が入ります。
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System.out.println(progress+"の目が出ました");
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// TODO 変数progressに変数diceの値を加算してください。
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// TODO 変数progressに変数diceの値を加算してください。
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progress += dice;
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// TODO まだゴールしていない場合は"残りのマスは#マスです。"というメッセージを出力してください。
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// TODO まだゴールしていない場合は"残りのマスは#マスです。"というメッセージを出力してください。
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// ※ #には双六の残りのマス数が入ります。
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// ※ #には双六の残りのマス数が入ります。
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if (progress < map) {
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System.out.println("残りのマスは"+(map - progress)+"マスです。");
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}
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}
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}
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@@ -25,20 +25,32 @@ public class PTra04_05 {
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int playerHand;
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int playerHand;
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int npcHand;
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int npcHand;
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// プレイヤーに出す手を選ばせる
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// プレイヤーに出す手を選ばせる
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// ※ 数値でない入力は考慮していません(エラーになります)
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// ※ 数値でな い入力は考慮していません(エラーになります)
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System.out.println("じゃんけんを行います。");
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System.out.println("じゃんけんを行います。");
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System.out.println("あなたの出す手を入力してください");
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System.out.println("あなたの出す手を入力してください");
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System.out.println("0:グー, 1:チョキ, 2:パー");
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System.out.println("0:グー, 1:チョキ, 2:パー");
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playerHand = Integer.parseInt(scanner.nextLine());
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playerHand = Integer.parseInt(scanner.nextLine());
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// TODO 選ばれた手を出力してください(0なら"あなたはグーを出しました"等)
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// TODO 選ばれた手を出力してください(0なら"あなたはグーを出しました"等)
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String[]hand = {"グー", "チョキ", "パー"}; //for changing number to select for menume (menune arry[number array])
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System.out.println("あなたは"+hand[playerHand] +"を出しました"); //here will be change number to menue
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// 対戦相手の手をランダムに選択する。
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// 対戦相手の手をランダムに選択する。
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npcHand = random.nextInt(3);
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npcHand = random.nextInt(3);
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// TODO 対戦相手の手を出力してください(0なら"相手はグーを出しました"等)
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// TODO 対戦相手の手を出力してください(0なら"相手はグーを出しました"等)
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System.out.println("相手は"+hand[npcHand]+"を出しました");
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// TODO じゃんけんの結果を出力し、プレイヤーが勝った場合はプログラムが終了するようにしてください。
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// TODO じゃんけんの結果を出力し、プレイヤーが勝った場合はプログラムが終了するようにしてください。
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if (playerHand== npcHand) {
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System.out.println("equal");
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}else if ((playerHand==0 && npcHand==1)||(playerHand==2 && npcHand==0)||(playerHand==1&&npcHand==2)){
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System.out.println("win");
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winFlag= true;
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}else {
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System.out.println(("over"));
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}
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// 次のじゃんけんの前に改行しておく
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// 次のじゃんけんの前に改行しておく
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System.out.println();
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System.out.println();
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