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@@ -15,11 +15,14 @@ public class PTra04_01 {
// 以下のwhile文は0~9のランダムな値をコンソールに出力する処理を無限に繰り返します。
// TODO while文の条件を修正して5が出力されたら繰り返しを止めるようにしてください。
while(true) {
while(randomNumber!=5) {
// 0~9のランダムな値を生成
randomNumber = random.nextInt(10);
// 生成した値をコンソールに出力
System.out.println(randomNumber);
}
}

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@@ -14,7 +14,13 @@ public class PTra04_02 {
* numが1000を超えるまで繰り返しを行ってください。
* 繰り返しの中でnumを2倍した数値をnumに代入してください。
* ※ 繰り返しにはwhile文を用いてください
*
*/
while(num<1000) {
num=num*2;
System.out.println(num);
}
}
}

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@@ -17,11 +17,16 @@ public class PTra04_03 {
// TODO 5が出力されたら繰り返しを止めるようにしてください。
// ※ while文の条件は変更せずにbreak文を使ってください。
while(true) {
// 0~9のランダムな値を生成
randomNumber = random.nextInt(10);
// 生成した値をコンソールに出力
System.out.println(randomNumber);
if(randomNumber==5) {
break;
}
}
}
}
}

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@@ -1,3 +1,4 @@
/*
* PTra04_04.java
* 作成 Rhizome
@@ -18,13 +19,15 @@ public class PTra04_04 {
Random random = new Random();
// TODO 双六の総コマ数としてint型の変数mapを宣言し、50を代入してください。
int map=50;
// TODO 現在までの進んだコマ数としてint型の変数progressを宣言し、0を代入してください。
int progress=0;
System.out.println("===== START =====");
// TODO 変数mapとprogressを用いて、ゴールするまで繰り返すようにwhile文の条件を記述してください。
while() {
while(progress<map) {
// 入力を促すメッセージを出力し、エンターキーが押されるのを待ちます。
System.out.println("Enterキーを押してください。さいころをふります。");
scanner.nextLine();
@@ -34,12 +37,16 @@ public class PTra04_04 {
// TODO 変数diceを用いて、"#の目が出ました。"というメッセージを出力してください。
// ※ #には変数diceの値が入ります。
System.out.println(dice+"の目が出ました");
// TODO 変数progressに変数diceの値を加算してください。
progress=progress+dice;
// TODO まだゴールしていない場合は"残りのマスは#マスです。"というメッセージを出力してください。
// ※ #には双六の残りのマス数が入ります。
System.out.println("残りのマスは"+(map-progress)+"マスです");
}
System.out.println("===== GOAL =====");

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@@ -32,13 +32,68 @@ public class PTra04_05 {
System.out.println("0:グー, 1:チョキ, 2:パー");
playerHand = Integer.parseInt(scanner.nextLine());
// TODO 選ばれた手を出力してください(0なら"あなたはグーを出しました"等)
if(playerHand==0) {
System.out.println("あなたはグーを出しました");
}
if(playerHand==1) {
System.out.println("あなたはチョキを出しました");
}
if(playerHand==2) {
System.out.println("あなたはパーを出しました");
}
// 対戦相手の手をランダムに選択する。
npcHand = random.nextInt(3);
// TODO 対戦相手の手を出力してください(0なら"相手はグーを出しました"等)
if(npcHand==0) {
System.out.println("相手はグーを出しました");
}
if(npcHand==1) {
System.out.println("相手はチョキを出しました");
}
if(npcHand==2) {
System.out.println("相手はパーを出しました");
}
// TODO じゃんけんの結果を出力し、プレイヤーが勝った場合はプログラムが終了するようにしてください。
if(playerHand==0) {
if(npcHand==0) {
System.out.println("あいこです");
continue;
}else if(npcHand==1) {
System.out.println("勝ちです");
break;
}else{
System.out.println("負けです");
continue;
}
}
if(playerHand==1) {
if(npcHand==1) {
System.out.println("あいこです");
continue;
}else if(npcHand==2) {
System.out.println("勝ちです");
break;
}else {
System.out.println("負けです");
continue;
}
}if(playerHand==2) {
if(npcHand==2) {
System.out.println("あいこです");
continue;
}else if(npcHand==0) {
System.out.println("勝ちです");
break;
}else {
System.out.println("負けです");
continue;
}
}
// 次のじゃんけんの前に改行しておく
System.out.println();