diff --git a/Question04-while/src/PTra04_01.java b/Question04-while/src/PTra04_01.java index 08c2624..da5c015 100644 --- a/Question04-while/src/PTra04_01.java +++ b/Question04-while/src/PTra04_01.java @@ -15,7 +15,7 @@ public class PTra04_01 { // 以下のwhile文は0~9のランダムな値をコンソールに出力する処理を無限に繰り返します。 // TODO while文の条件を修正して5が出力されたら繰り返しを止めるようにしてください。 - while(true) { + while(randomNumber!=5) { // 0~9のランダムな値を生成 randomNumber = random.nextInt(10); // 生成した値をコンソールに出力 diff --git a/Question04-while/src/PTra04_02.java b/Question04-while/src/PTra04_02.java index 4ce7b65..847645d 100644 --- a/Question04-while/src/PTra04_02.java +++ b/Question04-while/src/PTra04_02.java @@ -15,6 +15,10 @@ public class PTra04_02 { * 繰り返しの中でnumを2倍した数値をnumに代入してください。 * ※ 繰り返しにはwhile文を用いてください */ + while(num<1000) { + num = num*2; + System.out.println(num); + } } } diff --git a/Question04-while/src/PTra04_03.java b/Question04-while/src/PTra04_03.java index 21b7f8e..cfe807d 100644 --- a/Question04-while/src/PTra04_03.java +++ b/Question04-while/src/PTra04_03.java @@ -16,7 +16,7 @@ public class PTra04_03 { // 以下のwhile文は0~9のランダムな値をコンソールに出力する処理を無限に繰り返します。 // TODO 5が出力されたら繰り返しを止めるようにしてください。 // ※ while文の条件は変更せずにbreak文を使ってください。 - while(true) { + while(randomNumber != 5) { // 0~9のランダムな値を生成 randomNumber = random.nextInt(10); // 生成した値をコンソールに出力 diff --git a/Question04-while/src/PTra04_04.java b/Question04-while/src/PTra04_04.java index ecaa1fe..8e9fbda 100644 --- a/Question04-while/src/PTra04_04.java +++ b/Question04-while/src/PTra04_04.java @@ -18,13 +18,15 @@ public class PTra04_04 { Random random = new Random(); // TODO 双六の総コマ数としてint型の変数mapを宣言し、50を代入してください。 + int map = 50; // TODO 現在までの進んだコマ数としてint型の変数progressを宣言し、0を代入してください。 + int progress = 0; System.out.println("===== START ====="); // TODO 変数mapとprogressを用いて、ゴールするまで繰り返すようにwhile文の条件を記述してください。 - while() { + while(progress<=map) { // 入力を促すメッセージを出力し、エンターキーが押されるのを待ちます。 System.out.println("Enterキーを押してください。さいころをふります。"); scanner.nextLine(); @@ -34,11 +36,15 @@ public class PTra04_04 { // TODO 変数diceを用いて、"#の目が出ました。"というメッセージを出力してください。 // ※ #には変数diceの値が入ります。 + System.out.println(dice+"の目が出ました"); // TODO 変数progressに変数diceの値を加算してください。 + progress = progress + dice; // TODO まだゴールしていない場合は"残りのマスは#マスです。"というメッセージを出力してください。 // ※ #には双六の残りのマス数が入ります。 + int mapp = map-progress; + System.out.println("残りのマスは"+mapp+"マスです。"); } diff --git a/Question04-while/src/PTra04_05.java b/Question04-while/src/PTra04_05.java index 2b15402..40d3da0 100644 --- a/Question04-while/src/PTra04_05.java +++ b/Question04-while/src/PTra04_05.java @@ -31,17 +31,37 @@ public class PTra04_05 { System.out.println("あなたの出す手を入力してください"); System.out.println("0:グー, 1:チョキ, 2:パー"); playerHand = Integer.parseInt(scanner.nextLine()); - // TODO 選ばれた手を出力してください(0なら"あなたはグーを出しました"等) - - + // TODO 選ばれた手を出力して\ください(0なら"あなたはグーを出しました"等) + if(playerHand==0){ + System.out.println("あなたはグーを出しました"); + } else if (playerHand==1) { + System.out.println("あなたはチョキをだしました"); + } else if (playerHand==2) { + System.out.println("あなたはパーを出しました"); + } // 対戦相手の手をランダムに選択する。 npcHand = random.nextInt(3); // TODO 対戦相手の手を出力してください(0なら"相手はグーを出しました"等) - + if(npcHand==0){ + System.out.println("相手はグーを出しました"); + } else if (npcHand==1) { + System.out.println("相手はチョキをだしました"); + } else if (npcHand==2) { + System.out.println("相手はパーを出しました"); + } // TODO じゃんけんの結果を出力し、プレイヤーが勝った場合はプログラムが終了するようにしてください。 - + if(playerHand==npcHand) { + System.out.println("あいこです"); + } else if((playerHand==1 && npcHand==2)||(playerHand==2 && npcHand==0)||(playerHand==0 && npcHand==2)) { + System.out.println("あなたの勝ちです"); + winFlag = true; + } else { + System.out.println("あなたの負けです"); + } + } // 次のじゃんけんの前に改行しておく System.out.println(); } } -} + +