diff --git a/Question04-while/src/PTra04_01.java b/Question04-while/src/PTra04_01.java index 08c2624..2c356f5 100644 --- a/Question04-while/src/PTra04_01.java +++ b/Question04-while/src/PTra04_01.java @@ -1,3 +1,4 @@ + /* * PTra04_01.java * 作成 Rhizome @@ -15,11 +16,14 @@ public class PTra04_01 { // 以下のwhile文は0~9のランダムな値をコンソールに出力する処理を無限に繰り返します。 // TODO while文の条件を修正して5が出力されたら繰り返しを止めるようにしてください。 - while(true) { + while (true) { // 0~9のランダムな値を生成 randomNumber = random.nextInt(10); // 生成した値をコンソールに出力 System.out.println(randomNumber); + if (randomNumber == 5) { + return; + } } } diff --git a/Question04-while/src/PTra04_02.java b/Question04-while/src/PTra04_02.java index 4ce7b65..bc9e8cc 100644 --- a/Question04-while/src/PTra04_02.java +++ b/Question04-while/src/PTra04_02.java @@ -15,6 +15,10 @@ public class PTra04_02 { * 繰り返しの中でnumを2倍した数値をnumに代入してください。 * ※ 繰り返しにはwhile文を用いてください */ - + while (num <= 1000) { + System.out.println(num); + num = num * 2; + } + System.out.println(num); } -} +} \ No newline at end of file diff --git a/Question04-while/src/PTra04_03.java b/Question04-while/src/PTra04_03.java index 21b7f8e..b6a9ad7 100644 --- a/Question04-while/src/PTra04_03.java +++ b/Question04-while/src/PTra04_03.java @@ -1,3 +1,4 @@ + /* * PTra04_03.java * 作成 Rhizome @@ -16,12 +17,14 @@ public class PTra04_03 { // 以下のwhile文は0~9のランダムな値をコンソールに出力する処理を無限に繰り返します。 // TODO 5が出力されたら繰り返しを止めるようにしてください。 // ※ while文の条件は変更せずにbreak文を使ってください。 - while(true) { + while (true) { // 0~9のランダムな値を生成 randomNumber = random.nextInt(10); // 生成した値をコンソールに出力 System.out.println(randomNumber); - + if (randomNumber == 5) { + break; + } } } -} +} \ No newline at end of file diff --git a/Question04-while/src/PTra04_04.java b/Question04-while/src/PTra04_04.java index ecaa1fe..06c25e8 100644 --- a/Question04-while/src/PTra04_04.java +++ b/Question04-while/src/PTra04_04.java @@ -1,3 +1,4 @@ + /* * PTra04_04.java * 作成 Rhizome @@ -18,13 +19,13 @@ public class PTra04_04 { Random random = new Random(); // TODO 双六の総コマ数としてint型の変数mapを宣言し、50を代入してください。 - + int map = 50; // TODO 現在までの進んだコマ数としてint型の変数progressを宣言し、0を代入してください。 - + int progress = 0; System.out.println("===== START ====="); // TODO 変数mapとprogressを用いて、ゴールするまで繰り返すようにwhile文の条件を記述してください。 - while() { + while (progress <= map) { // 入力を促すメッセージを出力し、エンターキーが押されるのを待ちます。 System.out.println("Enterキーを押してください。さいころをふります。"); scanner.nextLine(); @@ -34,14 +35,18 @@ public class PTra04_04 { // TODO 変数diceを用いて、"#の目が出ました。"というメッセージを出力してください。 // ※ #には変数diceの値が入ります。 + System.out.println(dice + "の目が出ました"); // TODO 変数progressに変数diceの値を加算してください。 - + progress = progress + dice; // TODO まだゴールしていない場合は"残りのマスは#マスです。"というメッセージを出力してください。 // ※ #には双六の残りのマス数が入ります。 - + int rest = map - progress; + if (progress <= map) { + System.out.println("残りのマスは" + rest + "マスです"); + } } System.out.println("===== GOAL ====="); } -} +} \ No newline at end of file diff --git a/Question04-while/src/PTra04_05.java b/Question04-while/src/PTra04_05.java index 2b15402..a4ac18f 100644 --- a/Question04-while/src/PTra04_05.java +++ b/Question04-while/src/PTra04_05.java @@ -1,3 +1,4 @@ + /* * PTra04_05.java * 作成 Rhizome @@ -21,7 +22,7 @@ public class PTra04_05 { boolean winFlag = false; // プレイヤーが勝つまでじゃんけんを繰り返す。 - while(!winFlag) { + while (!winFlag) { int playerHand; int npcHand; @@ -32,14 +33,47 @@ public class PTra04_05 { System.out.println("0:グー, 1:チョキ, 2:パー"); playerHand = Integer.parseInt(scanner.nextLine()); // TODO 選ばれた手を出力してください(0なら"あなたはグーを出しました"等) - + if (playerHand == 0) { + System.out.println("あなたはグーを出しました"); + } else if (playerHand == 1) { + System.out.println("あなたはチョキを出しました"); + } else if (playerHand == 2) { + System.out.println("あなたはパーを出しました"); + } // 対戦相手の手をランダムに選択する。 npcHand = random.nextInt(3); // TODO 対戦相手の手を出力してください(0なら"相手はグーを出しました"等) - + if (npcHand == 0) { + System.out.println("相手はグーを出しました"); + } else if (npcHand == 1) { + System.out.println("相手はチョキを出しました"); + } else if (npcHand == 2) { + System.out.println("相手はパーを出しました"); + } // TODO じゃんけんの結果を出力し、プレイヤーが勝った場合はプログラムが終了するようにしてください。 - + if (playerHand == 0 && npcHand == 1) { + System.out.println("あなたの勝ちです!"); + return; + } else if (playerHand == 0 && npcHand == 0) { + System.out.println("あいこです。もう一度チャレンジ!"); + } else if (playerHand == 0 && npcHand == 2) { + System.out.println("負けちゃいました…。もう一度チャレンジ!"); + } else if (playerHand == 1 && npcHand == 1) { + System.out.println("あいこです。もう一度チャレンジ!"); + } else if (playerHand == 1 && npcHand == 0) { + System.out.println("負けちゃいました…。もう一度チャレンジ!"); + } else if (playerHand == 1 && npcHand == 2) { + System.out.println("あなたの勝ちです!"); + return; + } else if (playerHand == 2 && npcHand == 0) { + System.out.println("あなたの勝ちです!"); + return; + } else if (playerHand == 2 && npcHand == 1) { + System.out.println("負けちゃいました…。もう一度チャレンジ!"); + } else if (playerHand == 2 && npcHand == 2) { + System.out.println("あいこです。もう一度チャレンジ!"); + } // 次のじゃんけんの前に改行しておく System.out.println(); }