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@@ -8,9 +8,10 @@ public class PTra03_01 {
public static void main(String[] args) { public static void main(String[] args) {
// TODO int型の変数numを宣言し、100で初期化してください // TODO int型の変数numを宣言し、100で初期化してください
int num = 100;
// TODO「変数numが100である」という条件式を追加してください // TODO「変数numが100である」という条件式を追加してください
if () { if (num == 100) {
System.out.println("条件に合致しました"); System.out.println("条件に合致しました");
} }
} }

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@@ -7,9 +7,15 @@
public class PTra03_02 { public class PTra03_02 {
public static void main(String[] args) { public static void main(String[] args) {
// TODO int型の変数numを宣言し、65で初期化してください // TODO int型の変数numを宣言し、65で初期化してください
int num = 65;
// TODO 変数numの値が65以上の場合は「合格です」と出力し、それ以外であれば「不合格です」を出力してください // TODO 変数numの値が65以上の場合は「合格です」と出力し、それ以外であれば「不合格です」を出力してください
// ※ 合格です と表示されれば正解 // ※ 合格です と表示されれば正解
if(num>=65) {
System.out.println("合格です");
}else {
System.out.println("不合格です");
}
} }
} }

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@@ -9,8 +9,8 @@ public class PTra03_03 {
int num = 10; int num = 10;
// TODO numが 2で割り切れる かつ 5で割り切れるという条件式を記述してください // TODO numが 2で割り切れる かつ 5で割り切れるという条件式を記述してください
if () { if (num % 2 == 0 && num % 5 == 0) {
System.out.println(num + "は2でも5でも割り切れます。"); System.out.println(num + "は2でも5でも割り切れます。");
} }
} }
} }

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@@ -20,5 +20,14 @@ public class PTra03_04 {
* *
* ※ 変数numの値が 0より小さい または 100より大きい場合は「不正な値が入力されました」と出力してください。 * ※ 変数numの値が 0より小さい または 100より大きい場合は「不正な値が入力されました」と出力してください。
*/ */
if ((num < 0) || (100 < num)) {
System.out.println("不正な値が入力されました");
} else if (75 <= num) {
System.out.println("雨が降る確率が高いです");
} else if (30 <= num) {
System.out.println("雨が降るかもしれないです");
} else {
System.out.println("雨はまず降らないでしょう");
}
} }
} }

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@@ -15,11 +15,14 @@ public class PTra04_01 {
// 以下のwhile文は0~9のランダムな値をコンソールに出力する処理を無限に繰り返します。 // 以下のwhile文は0~9のランダムな値をコンソールに出力する処理を無限に繰り返します。
// TODO while文の条件を修正して5が出力されたら繰り返しを止めるようにしてください。 // TODO while文の条件を修正して5が出力されたら繰り返しを止めるようにしてください。
while(true) { while(randomNumber!=5) {
// 0~9のランダムな値を生成 // 0~9のランダムな値を生成
randomNumber = random.nextInt(10); randomNumber = random.nextInt(10);
// 生成した値をコンソールに出力 // 生成した値をコンソールに出力
System.out.println(randomNumber); System.out.println(randomNumber);
} }
} }

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@@ -14,7 +14,13 @@ public class PTra04_02 {
* numが1000を超えるまで繰り返しを行ってください。 * numが1000を超えるまで繰り返しを行ってください。
* 繰り返しの中でnumを2倍した数値をnumに代入してください。 * 繰り返しの中でnumを2倍した数値をnumに代入してください。
* ※ 繰り返しにはwhile文を用いてください * ※ 繰り返しにはwhile文を用いてください
*
*/ */
while(num<1000) {
num=num*2;
System.out.println(num);
}
} }
} }

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@@ -17,11 +17,16 @@ public class PTra04_03 {
// TODO 5が出力されたら繰り返しを止めるようにしてください。 // TODO 5が出力されたら繰り返しを止めるようにしてください。
// ※ while文の条件は変更せずにbreak文を使ってください。 // ※ while文の条件は変更せずにbreak文を使ってください。
while(true) { while(true) {
// 0~9のランダムな値を生成 // 0~9のランダムな値を生成
randomNumber = random.nextInt(10); randomNumber = random.nextInt(10);
// 生成した値をコンソールに出力 // 生成した値をコンソールに出力
System.out.println(randomNumber); System.out.println(randomNumber);
if(randomNumber==5) {
break;
}
} }
} }
} }

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@@ -1,3 +1,4 @@
/* /*
* PTra04_04.java * PTra04_04.java
* 作成 Rhizome * 作成 Rhizome
@@ -18,13 +19,15 @@ public class PTra04_04 {
Random random = new Random(); Random random = new Random();
// TODO 双六の総コマ数としてint型の変数mapを宣言し、50を代入してください。 // TODO 双六の総コマ数としてint型の変数mapを宣言し、50を代入してください。
int map=50;
// TODO 現在までの進んだコマ数としてint型の変数progressを宣言し、0を代入してください。 // TODO 現在までの進んだコマ数としてint型の変数progressを宣言し、0を代入してください。
int progress=0;
System.out.println("===== START ====="); System.out.println("===== START =====");
// TODO 変数mapとprogressを用いて、ゴールするまで繰り返すようにwhile文の条件を記述してください。 // TODO 変数mapとprogressを用いて、ゴールするまで繰り返すようにwhile文の条件を記述してください。
while() { while(progress<map) {
// 入力を促すメッセージを出力し、エンターキーが押されるのを待ちます。 // 入力を促すメッセージを出力し、エンターキーが押されるのを待ちます。
System.out.println("Enterキーを押してください。さいころをふります。"); System.out.println("Enterキーを押してください。さいころをふります。");
scanner.nextLine(); scanner.nextLine();
@@ -34,12 +37,16 @@ public class PTra04_04 {
// TODO 変数diceを用いて、"#の目が出ました。"というメッセージを出力してください。 // TODO 変数diceを用いて、"#の目が出ました。"というメッセージを出力してください。
// ※ #には変数diceの値が入ります。 // ※ #には変数diceの値が入ります。
System.out.println(dice+"の目が出ました");
// TODO 変数progressに変数diceの値を加算してください。 // TODO 変数progressに変数diceの値を加算してください。
progress=progress+dice;
// TODO まだゴールしていない場合は"残りのマスは#マスです。"というメッセージを出力してください。 // TODO まだゴールしていない場合は"残りのマスは#マスです。"というメッセージを出力してください。
// ※ #には双六の残りのマス数が入ります。 // ※ #には双六の残りのマス数が入ります。
System.out.println("残りのマスは"+(map-progress)+"マスです");
} }
System.out.println("===== GOAL ====="); System.out.println("===== GOAL =====");

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@@ -32,13 +32,68 @@ public class PTra04_05 {
System.out.println("0:グー, 1:チョキ, 2:パー"); System.out.println("0:グー, 1:チョキ, 2:パー");
playerHand = Integer.parseInt(scanner.nextLine()); playerHand = Integer.parseInt(scanner.nextLine());
// TODO 選ばれた手を出力してください(0なら"あなたはグーを出しました"等) // TODO 選ばれた手を出力してください(0なら"あなたはグーを出しました"等)
if(playerHand==0) {
System.out.println("あなたはグーを出しました");
}
if(playerHand==1) {
System.out.println("あなたはチョキを出しました");
}
if(playerHand==2) {
System.out.println("あなたはパーを出しました");
}
// 対戦相手の手をランダムに選択する。 // 対戦相手の手をランダムに選択する。
npcHand = random.nextInt(3); npcHand = random.nextInt(3);
// TODO 対戦相手の手を出力してください(0なら"相手はグーを出しました"等) // TODO 対戦相手の手を出力してください(0なら"相手はグーを出しました"等)
if(npcHand==0) {
System.out.println("相手はグーを出しました");
}
if(npcHand==1) {
System.out.println("相手はチョキを出しました");
}
if(npcHand==2) {
System.out.println("相手はパーを出しました");
}
// TODO じゃんけんの結果を出力し、プレイヤーが勝った場合はプログラムが終了するようにしてください。 // TODO じゃんけんの結果を出力し、プレイヤーが勝った場合はプログラムが終了するようにしてください。
if(playerHand==0) {
if(npcHand==0) {
System.out.println("あいこです");
continue;
}else if(npcHand==1) {
System.out.println("勝ちです");
break;
}else{
System.out.println("負けです");
continue;
}
}
if(playerHand==1) {
if(npcHand==1) {
System.out.println("あいこです");
continue;
}else if(npcHand==2) {
System.out.println("勝ちです");
break;
}else {
System.out.println("負けです");
continue;
}
}if(playerHand==2) {
if(npcHand==2) {
System.out.println("あいこです");
continue;
}else if(npcHand==0) {
System.out.println("勝ちです");
break;
}else {
System.out.println("負けです");
continue;
}
}
// 次のじゃんけんの前に改行しておく // 次のじゃんけんの前に改行しておく
System.out.println(); System.out.println();

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@@ -23,5 +23,27 @@ public class PTra05_01 {
* 変数numの値が 4 の場合 -> あなたの運勢は「末吉」です * 変数numの値が 4 の場合 -> あなたの運勢は「末吉」です
* 変数numの値が 5 の場合 -> あなたの運勢は「凶」です * 変数numの値が 5 の場合 -> あなたの運勢は「凶」です
*/ */
switch(num) {
case 0:
System.out.println("あなたの運勢は「大吉」です");
break;
case 1:
System.out.println("あなたの運勢は「吉」です");
break;
case 2:
System.out.println("あなたの運勢は「中吉」です");
break;
case 3:
System.out.println("あなたの運勢は「小吉」です");
break;
case 4:
System.out.println("あなたの運勢は「末吉」です");
break;
case 5:
System.out.println("あなたの運勢は「凶」です");
break;
}
} }
} }

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@@ -30,6 +30,28 @@ public class PTra05_02 {
* 変数choiceの値が 上記以外 の場合 -> 計算に失敗しました を出力 * 変数choiceの値が 上記以外 の場合 -> 計算に失敗しました を出力
*/ */
switch(choice) {
case "+":
System.out.println(num1+num2);
break;
case "-":
System.out.println(num1-num2);
break;
case "*":
System.out.println(num1*num2);
break;
case "/":
System.out.println(num1/num2);
break;
case "%":
System.out.println(num1%num2);
break;
default:
System.out.println("計算に失敗しました");
}
}
} }
}

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@@ -42,6 +42,27 @@ public class PTra05_03 {
// TODO 予想が当たった場合は「あなたの勝ちです」、外れた場合は「あなたの負けです」を出力してください。 // TODO 予想が当たった場合は「あなたの勝ちです」、外れた場合は「あなたの負けです」を出力してください。
// ※ H か L 以外の文字が入力された場合は、「不正な値が入力されました」と出力してください。 // ※ H か L 以外の文字が入力された場合は、「不正な値が入力されました」と出力してください。
switch(judgement) {
case "H":
if(myCard>dealerCard) {
System.out.println("あなたの勝ちです");
break;
}
if(myCard<dealerCard) {
System.out.println("あなたの負けです");
break;
}
case"L":
if(myCard<dealerCard) {
System.out.println("あなたの勝ちです");
break;
}
if(myCard>dealerCard) {
System.out.println("あなたの負けです");
break;
}
} }
}
} }

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@@ -7,6 +7,10 @@
public class PTra06_01 { public class PTra06_01 {
public static void main(String[] args) { public static void main(String[] args) {
// TODO for文を使って0から99までの整数を順にコンソールに出力してください。 // TODO for文を使って0から99までの整数を順にコンソールに出力してください。
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println(i);
}
} }
} }

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@@ -10,6 +10,10 @@ public class PTra06_02 {
/* /*
* ■■■■■ * ■■■■■
*/ */
for(int i=0;i<5;i++) {
System.out.print("■");
}
} }

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@@ -11,6 +11,12 @@ public class PTra06_03 {
for (int i = 0; i <= 100; i++) { for (int i = 0; i <= 100; i++) {
// TODO iが偶数の時だけ、iの値を出力してください // TODO iが偶数の時だけ、iの値を出力してください
if(i%2==0) {
System.out.println(i);
}else {
continue;
}
} }
} }

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@@ -13,7 +13,17 @@ public class PTra06_04 {
* ③ iが3でも5でも割り切れる場合はfizzbuzzと出力する * ③ iが3でも5でも割り切れる場合はfizzbuzzと出力する
* ④ 上記のいずれにも当てはまらない場合はiの値をそのまま出力する * ④ 上記のいずれにも当てはまらない場合はiの値をそのまま出力する
*/ */
for(int i = 1;i < 50;i++) { for (int i = 1; i < 50; i++) {
if (i % 3 == 0 && i % 5 == 0) {
System.out.println("fizzbuzz");
} else if (i % 3 == 0) {
System.out.println("fizz");
} else if (i % 5 == 0) {
System.out.println("buzz");
} else {
System.out.println(i);
}
} }

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@@ -1,3 +1,4 @@
/* /*
* PTra06_05.java * PTra06_05.java
* 作成 Rhizome * 作成 Rhizome
@@ -16,11 +17,13 @@ public class PTra06_05 {
// 以下のfor文は0~2のランダムな値を10回出力します。 // 以下のfor文は0~2のランダムな値を10回出力します。
// TODO 値が2の場合は出力しないようにしてください。 // TODO 値が2の場合は出力しないようにしてください。
// ※ continueを用いてください。 // ※ continueを用いてください。
for(int i = 0;i < 10;i++) { for (int i = 0; i < 10; i++) {
randomNumber = random.nextInt(3); randomNumber = random.nextInt(3);
if (randomNumber == 2) {
continue;
System.out.println(randomNumber); } else {
System.out.println(randomNumber);
}
} }
} }
} }

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@@ -15,6 +15,14 @@ public class PTra06_06 {
* ■■■■■ * ■■■■■
*/ */
for(int i=1;i<=25;i++) {
if(i%5==0) {
System.out.println("■");
}else {
System.out.print("■");
}
}
} }
} }

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@@ -19,6 +19,16 @@ public class PTra06_07 {
* 8 16 24 32 40 48 56 64 72 * 8 16 24 32 40 48 56 64 72
* 9 18 27 36 45 54 63 72 81 * 9 18 27 36 45 54 63 72 81
*/ */
int num=1;
for(int i=1;num<10;i++) {
if(i%9==0) {
System.out.println(num*i);
i=1;
num=num+1;
}else {
System.out.print(num*i);
}
}
} }