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02e15533d0 クエスチョン5の3完了 2026-09-11 16:27:10 +09:00
6341b9900e クエスチョン5の2まで完了 2026-09-11 16:13:57 +09:00
ba01c55d0b 修正しました 2026-09-11 15:37:22 +09:00
c5bdc1b2d0 no message 2026-09-11 15:34:02 +09:00
cb4c903768 クエスチョン4完了。 2026-09-11 15:31:02 +09:00
87400cecb1 クエスチョン3完了 2026-09-11 14:41:51 +09:00
4092774a48 クエスチョン2完了 2026-09-11 14:28:35 +09:00
7021f451f1 クエスチョン1完了。 2026-09-11 13:31:18 +09:00
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@@ -1,6 +0,0 @@
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@@ -1,17 +0,0 @@
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<name>Question01-StartProgram</name>
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</projects>
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<name>org.eclipse.jdt.core.javabuilder</name>
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</arguments>
</buildCommand>
</buildSpec>
<natures>
<nature>org.eclipse.jdt.core.javanature</nature>
</natures>
</projectDescription>

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@@ -6,9 +6,9 @@
*/
public class PTra01_01 {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("Hello, World");
//TODO Hello,world と出力してください
System.out.print("Hallo,word");
}
}

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@@ -10,8 +10,9 @@ public class PTra01_03 {
// TODO 文字列型の変数 str を宣言してください。
String str;
// TODO str に こんにちは を代入してください
str = "こんにちは";
str="こんにちは";
// TODO str の値を出力してください
System.out.println(str);
}
}

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@@ -8,7 +8,7 @@ public class PTra01_04 {
public static void main(String[] args) {
// TODO 数値型の変数 number を 10 で初期化してください。
int number = 10;
int number=10;
// TODO number の値を出力してください
System.out.println(number);
}

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@@ -11,5 +11,6 @@ public class PTra01_05 {
char ch = 'A';
// TODO ch の値を出力してください
System.out.println(ch);
}
}

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@@ -8,7 +8,7 @@ public class PTra01_08 {
public static void main(String[] args) {
// TODO float型の変数 fl を 3.14 で初期化してください。
float fl = 3.14F;
float fl = 3.14f;
// TODO fl の値を出力してください
System.out.println(fl);
}

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@@ -8,28 +8,31 @@ public class PTra01_09 {
public static void main(String[] args) {
// TODO 基本型8種類の変数を宣言します(変数名は自分できめてOKです)
byte a;
short b;
int c;
long d;
float e;
char f;
boolean g;
int number;
char ch;
boolean bo;
long lo;
float fl;
double db;
byte by;
short sh;
// TODO 宣言した変数に、値を代入してください(代入する値はなんでもOKです)
a = 1;
b = 10;
c = 100;
d = 1_000l;
e = 2f;
f = 'j';
g = true;
number = 1;
ch = 'A';
bo = true;
lo = 100000000000L;
fl = 3.3333f;
db = 0.08;
by = -100;
sh = 2026;
// TODO それぞれの変数の中身を出力してください
System.out.println(a);
System.out.println(b);
System.out.println(c);
System.out.println(d);
System.out.println(e);
System.out.println(f);
System.out.println(g);
System.out.println(number);
System.out.println(ch);
System.out.println(bo);
System.out.println(lo);
System.out.println(fl);
System.out.println(db);
System.out.println(by);
System.out.println(sh);
}
}

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@@ -1,6 +0,0 @@
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@@ -1,17 +0,0 @@
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<name>Question02-Expressions</name>
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<name>org.eclipse.jdt.core.javabuilder</name>
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</arguments>
</buildCommand>
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<natures>
<nature>org.eclipse.jdt.core.javanature</nature>
</natures>
</projectDescription>

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@@ -14,15 +14,15 @@ public class PTra02_01 {
int rem;
// TODO 6+2を計算して結果を変数sumに代入してください
sum = 6 + 2;
sum = 6+2;
// TODO 6-2を計算して結果を変数diffに代入してください
diff = 6 -2;
diff = 6-2;
// TODO 6×2を計算して結果を変数mulchに代入してください
mulch = 6 * 2;
mulch = 6*2;
// TODO 6÷2を計算して結果を変数divに代入してください
div = 6 / 2;
div = 6/2;
// TODO 17÷5の余りを計算して変数remに代入してください
rem = 17 % 5;
rem = 17%5;
// 各変数の表示(編集しないでください)
// ※ 8, 4, 12, 3, 2の順で表示されれば正解です
System.out.println("変数sum :" + sum);

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@@ -10,7 +10,7 @@ public class PTra02_03 {
int num = 10;
// TODO numに5を足した値をnumに代入してください
num = num + 5;
num = num+5;
// numの値を出力します(編集しないでください)。
// ※ 15と出力されれば正解です。
System.out.println(num);

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@@ -19,7 +19,7 @@ public class PTra02_05 {
int diff = 5;
System.out.println("山田さんは" + age + "歳です。");
System.out.println(diff + "年後には" + ( age + diff) + "歳になります。");
System.out.println(diff + "年後には" + (age + diff) + "歳になります。");
}
}

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@@ -9,9 +9,8 @@ public class PTra02_06 {
public static void main(String[] args) {
// 以下のプログラムを実行すると割り算の結果の小数点以下が切り捨てられてしまいます。
// TODO 切り捨てられないように修正してください。
double a = 9.0 / 2.0;
System.out.println(a);
double db=9.0/2.0;
System.out.println(db);
}
}

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@@ -8,7 +8,7 @@ public class PTra02_07 {
public static void main(String[] args) {
// TODO 以下のソースコードからコンパイルエラーを取り除いてください
// ※数値リテラル部分は編集しないでください
int num = (int)1.0;
int num =(int) 1.0;
// ※ 以下は編集しないでください。1と出力されていれば正解です
System.out.println(num);

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@@ -8,17 +8,17 @@ public class PTra02_08 {
public static void main(String[] args) {
// 所持金
int money = 1000;
int mo = 1000;
// 商品価格(税抜)
int price = 580;
// 消費税率
double taxRate = 0.08;
// TODO 買い物した際の残金計算をします。
int buy = money - price;
// TODO 所持金から価格を引いた値を、買い物後の所持金として再代入してください。
// ※消費税を考慮してください。税込み商品価格の端数は切り捨てとします。
money = (int) (buy * (1 +taxRate));
double mon = mo - price * (1 + taxRate);
int money = (int)mon;
// 残金の表示部分です。編集しないでください
System.out.println("残金は" + money + "円です。");

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@@ -1,6 +0,0 @@
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@@ -1,17 +0,0 @@
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<name>Question03-if</name>
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</projects>
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<name>org.eclipse.jdt.core.javabuilder</name>
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</arguments>
</buildCommand>
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<nature>org.eclipse.jdt.core.javanature</nature>
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@@ -12,8 +12,8 @@ public class PTra03_02 {
// ※ 合格です と表示されれば正解
if (num >= 65) {
System.out.println("合格です");
}else
} else {
System.out.println("不合格です");
}
}
}

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@@ -9,7 +9,7 @@ public class PTra03_03 {
int num = 10;
// TODO numが 2で割り切れる かつ 5で割り切れるという条件式を記述してください
if (num % 2 == 0 && num % 5 == 0) {
if (num%2==0 && num%5==0) {
System.out.println(num + "は2でも5でも割り切れます。");
}
}

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@@ -20,15 +20,12 @@ public class PTra03_04 {
*
* ※ 変数numの値が 0より小さい または 100より大きい場合は「不正な値が入力されました」と出力してください。
*/
if (num >= 75) {
if(num>=75) {
System.out.println("雨が降る確率が高いです");
} else if (num < 74 && num> 30 ) {
System.out.println("雨が降るかもしれないでしょう");
} else if (num>=30) {
System.out.println("雨が降るかもしれません");
} else {
System.out.println("雨はまず降らないでしょう");
}
}
}

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@@ -1,6 +0,0 @@
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@@ -1 +0,0 @@
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@@ -1,17 +0,0 @@
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<name>Question04-while</name>
<comment></comment>
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</projects>
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<name>org.eclipse.jdt.core.javabuilder</name>
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</arguments>
</buildCommand>
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<natures>
<nature>org.eclipse.jdt.core.javanature</nature>
</natures>
</projectDescription>

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@@ -15,13 +15,12 @@ public class PTra04_01 {
// 以下のwhile文は0~9のランダムな値をコンソールに出力する処理を無限に繰り返します。
// TODO while文の条件を修正して5が出力されたら繰り返しを止めるようにしてください。
while(randomNumber != 5 ) {
while(randomNumber!=5) {
// 0~9のランダムな値を生成
randomNumber = random.nextInt(10);
// 生成した値をコンソールに出力
System.out.println(randomNumber);
}
}
}
}

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@@ -15,11 +15,10 @@ public class PTra04_02 {
* 繰り返しの中でnumを2倍した数値をnumに代入してください。
* ※ 繰り返しにはwhile文を用いてください
*/
while( num <= 1000) {
num = num * 2;
while(num<1000) {
num = num*2;
System.out.println(num);
}
}
}
}
}

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@@ -16,18 +16,12 @@ public class PTra04_03 {
// 以下のwhile文は0~9のランダムな値をコンソールに出力する処理を無限に繰り返します。
// TODO 5が出力されたら繰り返しを止めるようにしてください。
// ※ while文の条件は変更せずにbreak文を使ってください。
while(true) {
while(randomNumber != 5) {
// 0~9のランダムな値を生成
randomNumber = random.nextInt(10);
// 生成した値をコンソールに出力
System.out.println(randomNumber);
if (randomNumber == 5) {
break;
}
}
}
}
}

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@@ -1,4 +1,3 @@
/*
* PTra04_04.java
* 作成 Rhizome
@@ -20,12 +19,14 @@ public class PTra04_04 {
// TODO 双六の総コマ数としてint型の変数mapを宣言し、50を代入してください。
int map = 50;
// TODO 現在までの進んだコマ数としてint型の変数progressを宣言し、0を代入してください。
int progress = 0;
System.out.println("===== START =====");
// TODO 変数mapとprogressを用いて、ゴールするまで繰り返すようにwhile文の条件を記述してください。
while(map > progress) {
while(progress<=map) {
// 入力を促すメッセージを出力し、エンターキーが押されるのを待ちます。
System.out.println("Enterキーを押してください。さいころをふります。");
scanner.nextLine();
@@ -35,12 +36,16 @@ public class PTra04_04 {
// TODO 変数diceを用いて、"#の目が出ました。"というメッセージを出力してください。
// ※ #には変数diceの値が入ります。
System.out.println(dice + "の目が出ました。");
System.out.println(dice+"の目が出ました");
// TODO 変数progressに変数diceの値を加算してください。
progress = progress + dice;
// TODO まだゴールしていない場合は"残りのマスは#マスです。"というメッセージを出力してください。
// ※ #には双六の残りのマス数が入ります。
System.out.println("残りのマスは" + progress + "マスです。");
int mapp = map-progress;
System.out.println("残りのマスは"+mapp+"マスです。");
}
System.out.println("===== GOAL =====");

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@@ -1,4 +1,3 @@
/*
* PTra04_05.java
* 作成 Rhizome
@@ -32,44 +31,40 @@ public class PTra04_05 {
System.out.println("あなたの出す手を入力してください");
System.out.println("0:グー, 1:チョキ, 2:パー");
playerHand = Integer.parseInt(scanner.nextLine());
// TODO 選ばれた手を出力してください(0なら"あなたはグーを出しました"等)
//System.out.println("あなたは" + playerHand + "を出しました" );
if(playerHand == 0) {
System.out.println("あなたはグーを出しました" );
}else if (playerHand == 1) {
System.out.println("あなたはチョキを出しました" );
}else {
System.out.println("あなたはパーを出しました" );
// TODO 選ばれた手を出力して\ください(0なら"あなたはグーを出しました"等)
if(playerHand==0){
System.out.println("あなたはグーを出しました");
} else if (playerHand==1) {
System.out.println("あなたはチョキをだしました");
} else if (playerHand==2) {
System.out.println("あなたはパーを出しました");
} else {
System.out.println("正しい選択がされていません");
continue;
}
// 対戦相手の手をランダムに選択する。
npcHand = random.nextInt(3);
// TODO 対戦相手の手を出力してください(0なら"相手はグーを出しました"等)
if(npcHand == 0) {
System.out.println("相手はグーを出しました" );
}else if (npcHand == 1) {
System.out.println("相手はチョキを出しました" );
}else {
System.out.println("相手はパーを出しました" );
if(npcHand==0){
System.out.println("相手はグーを出しました");
} else if (npcHand==1) {
System.out.println("相手はチョキをだしました");
} else if (npcHand==2) {
System.out.println("相手はパーを出しました");
}
// TODO じゃんけんの結果を出力し、プレイヤーが勝った場合はプログラムが終了するようにしてください。
if (playerHand == npcHand) {
System.out.println("あいこです" );
}else if (playerHand == 0 && npcHand == 1) {
System.out.println("あなたの負けです" );
}else if (playerHand == 1 && npcHand == 2) {
System.out.println("あなたの負けです" );
}else if (playerHand == 2 && npcHand == 0) {
System.out.println("あなたの負けです" );
if(playerHand==npcHand) {
System.out.println("あいこです");
} else if((playerHand==1 && npcHand==2)||(playerHand==2 && npcHand==0)||(playerHand==0 && npcHand==2)) {
System.out.println("あなたの勝ちです");
winFlag = true;
} else {
System.out.println("あなたの負けです");
}
else {
{
System.out.println("あなたの勝ちです、プログラムを終了します" );
System.exit(0);
}
}
}
// 次のじゃんけんの前に改行しておく
System.out.println();
}
}

View File

@@ -1,6 +0,0 @@
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<classpath>
<classpathentry kind="con" path="org.eclipse.jdt.launching.JRE_CONTAINER"/>
<classpathentry kind="src" path="src"/>
<classpathentry kind="output" path="bin"/>
</classpath>

View File

@@ -1,17 +0,0 @@
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<projectDescription>
<name>Question05-switch</name>
<comment></comment>
<projects>
</projects>
<buildSpec>
<buildCommand>
<name>org.eclipse.jdt.core.javabuilder</name>
<arguments>
</arguments>
</buildCommand>
</buildSpec>
<natures>
<nature>org.eclipse.jdt.core.javanature</nature>
</natures>
</projectDescription>

View File

@@ -23,5 +23,25 @@ public class PTra05_01 {
* 変数numの値が 4 の場合 -> あなたの運勢は「末吉」です
* 変数numの値が 5 の場合 -> あなたの運勢は「凶」です
*/
switch (num) {
case 0:
System.out.println("あなたの運勢は「大吉」です");
break;
case 1:
System.out.println("あなたの運勢は「吉」です");
break;
case 2:
System.out.println("あなたの運勢は「中吉」です");
break;
case 3:
System.out.println("あなたの運勢は「小吉」です");
break;
case 4:
System.out.println("あなたの運勢は「末吉」です");
break;
case 5:
System.out.println("あなたの運勢は「凶」です");
break;
}
}
}

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@@ -29,7 +29,24 @@ public class PTra05_02 {
* 変数choiceの値が % の場合 -> num1 を num2 で 割った余り を出力
* 変数choiceの値が 上記以外 の場合 -> 計算に失敗しました を出力
*/
switch (choice) {
case "+":
System.out.println(num1 + num2);
break;
case "-":
System.out.println(num1 - num2);
break;
case "*":
System.out.println(num1 * num2);
break;
case "/":
System.out.println(num1 / num2);
break;
case"%":
System.out.println(num1 % num2);
break;
default:
System.out.println("計算に失敗しました");
}
}
}

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@@ -42,6 +42,24 @@ public class PTra05_03 {
// TODO 予想が当たった場合は「あなたの勝ちです」、外れた場合は「あなたの負けです」を出力してください。
// ※ H か L 以外の文字が入力された場合は、「不正な値が入力されました」と出力してください。
switch (judgement){
case "H":
if (myCard>=dealerCard) {
System.out.println("あなたの勝ちです");
} else {
System.out.println("あなたの勝ちです");
}
break;
case "L":
if (myCard<=dealerCard) {
System.out.println("あなたの勝ちです");
} else {
System.out.println("あなたの負けです");
}
break;
default:
System.out.println("不正な値が入力されました");
}
}
}