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ee48779361 question4です。 2026-09-11 15:41:51 +09:00
bf23fdd74d question3です。 2026-09-11 14:55:25 +09:00
cdbed31d0c question2です 2026-09-11 14:46:47 +09:00
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@@ -6,9 +6,9 @@
*/ */
public class PTra01_01 { public class PTra01_01 {
public static void main(String[] args) { public static void main(String[] args) {
System.out.println("Hello, World");
//TODO Hello,world と出力してください //TODO Hello,world と出力してください
System.out.println("Hello,World");
} }
} }

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@@ -11,9 +11,9 @@ public class PTra01_02 {
//ここをコメントアウトする //ここをコメントアウトする
// TODO 14行目 ~ 16行目を複数行コメントにしてコンパイルエラーが出ないようにしてください // TODO 14行目 ~ 16行目を複数行コメントにしてコンパイルエラーが出ないようにしてください
/*ここをコメントアウトする // ここをコメントアウトする
ここをコメントアウトする // ここをコメントアウトする
ここをコメントアウトする*/ // ここをコメントアウトする
} }
} }

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@@ -10,9 +10,8 @@ public class PTra01_03 {
// TODO 文字列型の変数 str を宣言してください。 // TODO 文字列型の変数 str を宣言してください。
String str; String str;
// TODO str に こんにちは を代入してください // TODO str に こんにちは を代入してください
str="こんにちは"; str = ("こんにちは");
// TODO str の値を出力してください // TODO str の値を出力してください
System.out.println(str); System.out.println(str);
} }
} }

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@@ -8,7 +8,7 @@ public class PTra01_04 {
public static void main(String[] args) { public static void main(String[] args) {
// TODO 数値型の変数 number を 10 で初期化してください。 // TODO 数値型の変数 number を 10 で初期化してください。
int number=10; int number = 10;
// TODO number の値を出力してください // TODO number の値を出力してください
System.out.println(number); System.out.println(number);
} }

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@@ -11,6 +11,5 @@ public class PTra01_05 {
char ch = 'A'; char ch = 'A';
// TODO ch の値を出力してください // TODO ch の値を出力してください
System.out.println(ch); System.out.println(ch);
} }
} }

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@@ -8,7 +8,7 @@ public class PTra01_08 {
public static void main(String[] args) { public static void main(String[] args) {
// TODO float型の変数 fl を 3.14 で初期化してください。 // TODO float型の変数 fl を 3.14 で初期化してください。
float fl = 3.14f; float fl = 3.14F;
// TODO fl の値を出力してください // TODO fl の値を出力してください
System.out.println(fl); System.out.println(fl);
} }

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@@ -8,31 +8,10 @@ public class PTra01_09 {
public static void main(String[] args) { public static void main(String[] args) {
// TODO 基本型8種類の変数を宣言します(変数名は自分できめてOKです) // TODO 基本型8種類の変数を宣言します(変数名は自分できめてOKです)
int number; int in;
char ch;
boolean bo;
long lo;
float fl;
double db;
byte by;
short sh;
// TODO 宣言した変数に、値を代入してください(代入する値はなんでもOKです) // TODO 宣言した変数に、値を代入してください(代入する値はなんでもOKです)
number = 1; in = (123);
ch = 'A';
bo = true;
lo = 100000000000L;
fl = 3.3333f;
db = 0.08;
by = -100;
sh = 2026;
// TODO それぞれの変数の中身を出力してください // TODO それぞれの変数の中身を出力してください
System.out.println(number); System.out.println(in);
System.out.println(ch);
System.out.println(bo);
System.out.println(lo);
System.out.println(fl);
System.out.println(db);
System.out.println(by);
System.out.println(sh);
} }
} }

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@@ -10,7 +10,7 @@ public class PTra02_03 {
int num = 10; int num = 10;
// TODO numに5を足した値をnumに代入してください // TODO numに5を足した値をnumに代入してください
num = num+5; num = num + 5;
// numの値を出力します(編集しないでください)。 // numの値を出力します(編集しないでください)。
// ※ 15と出力されれば正解です。 // ※ 15と出力されれば正解です。
System.out.println(num); System.out.println(num);

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@@ -9,8 +9,10 @@ public class PTra02_06 {
public static void main(String[] args) { public static void main(String[] args) {
// 以下のプログラムを実行すると割り算の結果の小数点以下が切り捨てられてしまいます。 // 以下のプログラムを実行すると割り算の結果の小数点以下が切り捨てられてしまいます。
// TODO 切り捨てられないように修正してください。 // TODO 切り捨てられないように修正してください。
double db=9.0/2.0; double a = 9;
System.out.println(db); double b = 2;
System.out.println(a/b);
} }
} }

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@@ -8,7 +8,7 @@ public class PTra02_07 {
public static void main(String[] args) { public static void main(String[] args) {
// TODO 以下のソースコードからコンパイルエラーを取り除いてください // TODO 以下のソースコードからコンパイルエラーを取り除いてください
// ※数値リテラル部分は編集しないでください // ※数値リテラル部分は編集しないでください
int num =(int) 1.0; double num = 1.0;
// ※ 以下は編集しないでください。1と出力されていれば正解です // ※ 以下は編集しないでください。1と出力されていれば正解です
System.out.println(num); System.out.println(num);

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@@ -8,18 +8,18 @@ public class PTra02_08 {
public static void main(String[] args) { public static void main(String[] args) {
// 所持金 // 所持金
int mo = 1000; int money = 1000;
// 商品価格(税抜) // 商品価格(税抜)
int price = 580; double price = 580;
// 消費税率 // 消費税率
double taxRate = 0.08; double taxRate = 0.08;
// TODO 買い物した際の残金計算をします。 // TODO 買い物した際の残金計算をします。
// TODO 所持金から価格を引いた値を、買い物後の所持金として再代入してください。 // TODO 所持金から価格を引いた値を、買い物後の所持金として再代入してください。
// ※消費税を考慮してください。税込み商品価格の端数は切り捨てとします。 // ※消費税を考慮してください。税込み商品価格の端数は切り捨てとします。
double mon = mo - price * (1 + taxRate); price = price *( 1 + taxRate);
int money = (int)mon; int pay = (int) price;
money = money - pay;
// 残金の表示部分です。編集しないでください // 残金の表示部分です。編集しないでください
System.out.println("残金は" + money + "円です。"); System.out.println("残金は" + money + "円です。");
} }

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@@ -12,8 +12,8 @@ public class PTra03_02 {
// ※ 合格です と表示されれば正解 // ※ 合格です と表示されれば正解
if (num >= 65) { if (num >= 65) {
System.out.println("合格です"); System.out.println("合格です");
} else { }else {
System.out.println("不合格です"); System.out.println("不合格です");
} }
} }
} }

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@@ -9,7 +9,7 @@ public class PTra03_03 {
int num = 10; int num = 10;
// TODO numが 2で割り切れる かつ 5で割り切れるという条件式を記述してください // TODO numが 2で割り切れる かつ 5で割り切れるという条件式を記述してください
if (num%2==0 && num%5==0) { if (num % 2 == 0 && num % 5 == 0) {
System.out.println(num + "は2でも5でも割り切れます。"); System.out.println(num + "は2でも5でも割り切れます。");
} }
} }

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@@ -20,12 +20,14 @@ public class PTra03_04 {
* *
* ※ 変数numの値が 0より小さい または 100より大きい場合は「不正な値が入力されました」と出力してください。 * ※ 変数numの値が 0より小さい または 100より大きい場合は「不正な値が入力されました」と出力してください。
*/ */
if(num>=75) { if (num >= 75) {
System.out.println("雨が降る確率が高いです"); System.out.println("雨が降る確率が高いです");
} else if (num>=30) { }
System.out.println("雨が降るかもしれません"); else if (num >= 30) {
} else { System.out.println("雨が降るかもしれないです");
System.out.println("雨はまず降らないでしょう"); }
else if (num < 30) {
System.out.println("雨は降らないでしょう");
} }
} }
} }

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@@ -1,3 +1,4 @@
/* /*
* PTra04_01.java * PTra04_01.java
* 作成 Rhizome * 作成 Rhizome
@@ -15,11 +16,14 @@ public class PTra04_01 {
// 以下のwhile文は0~9のランダムな値をコンソールに出力する処理を無限に繰り返します。 // 以下のwhile文は0~9のランダムな値をコンソールに出力する処理を無限に繰り返します。
// TODO while文の条件を修正して5が出力されたら繰り返しを止めるようにしてください。 // TODO while文の条件を修正して5が出力されたら繰り返しを止めるようにしてください。
while(randomNumber!=5) { while (true) {
// 0~9のランダムな値を生成 // 0~9のランダムな値を生成
randomNumber = random.nextInt(10); randomNumber = random.nextInt(10);
// 生成した値をコンソールに出力 // 生成した値をコンソールに出力
System.out.println(randomNumber); System.out.println(randomNumber);
if (randomNumber == 5) {
return;
}
} }
} }

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@@ -15,10 +15,10 @@ public class PTra04_02 {
* 繰り返しの中でnumを2倍した数値をnumに代入してください。 * 繰り返しの中でnumを2倍した数値をnumに代入してください。
* ※ 繰り返しにはwhile文を用いてください * ※ 繰り返しにはwhile文を用いてください
*/ */
while(num<1000) { while (num <= 1000) {
num = num*2;
System.out.println(num); System.out.println(num);
num = num * 2;
} }
System.out.println(num);
} }
} }

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@@ -1,3 +1,4 @@
/* /*
* PTra04_03.java * PTra04_03.java
* 作成 Rhizome * 作成 Rhizome
@@ -16,12 +17,14 @@ public class PTra04_03 {
// 以下のwhile文は0~9のランダムな値をコンソールに出力する処理を無限に繰り返します。 // 以下のwhile文は0~9のランダムな値をコンソールに出力する処理を無限に繰り返します。
// TODO 5が出力されたら繰り返しを止めるようにしてください。 // TODO 5が出力されたら繰り返しを止めるようにしてください。
// ※ while文の条件は変更せずにbreak文を使ってください。 // ※ while文の条件は変更せずにbreak文を使ってください。
while(randomNumber != 5) { while (true) {
// 0~9のランダムな値を生成 // 0~9のランダムな値を生成
randomNumber = random.nextInt(10); randomNumber = random.nextInt(10);
// 生成した値をコンソールに出力 // 生成した値をコンソールに出力
System.out.println(randomNumber); System.out.println(randomNumber);
if (randomNumber == 5) {
break;
}
} }
} }
} }

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@@ -1,3 +1,4 @@
/* /*
* PTra04_04.java * PTra04_04.java
* 作成 Rhizome * 作成 Rhizome
@@ -19,14 +20,12 @@ public class PTra04_04 {
// TODO 双六の総コマ数としてint型の変数mapを宣言し、50を代入してください。 // TODO 双六の総コマ数としてint型の変数mapを宣言し、50を代入してください。
int map = 50; int map = 50;
// TODO 現在までの進んだコマ数としてint型の変数progressを宣言し、0を代入してください。 // TODO 現在までの進んだコマ数としてint型の変数progressを宣言し、0を代入してください。
int progress = 0; int progress = 0;
System.out.println("===== START ====="); System.out.println("===== START =====");
// TODO 変数mapとprogressを用いて、ゴールするまで繰り返すようにwhile文の条件を記述してください。 // TODO 変数mapとprogressを用いて、ゴールするまで繰り返すようにwhile文の条件を記述してください。
while(progress<=map) { while (progress <= map) {
// 入力を促すメッセージを出力し、エンターキーが押されるのを待ちます。 // 入力を促すメッセージを出力し、エンターキーが押されるのを待ちます。
System.out.println("Enterキーを押してください。さいころをふります。"); System.out.println("Enterキーを押してください。さいころをふります。");
scanner.nextLine(); scanner.nextLine();
@@ -36,16 +35,16 @@ public class PTra04_04 {
// TODO 変数diceを用いて、"#の目が出ました。"というメッセージを出力してください。 // TODO 変数diceを用いて、"#の目が出ました。"というメッセージを出力してください。
// ※ #には変数diceの値が入ります。 // ※ #には変数diceの値が入ります。
System.out.println(dice+"の目が出ました"); System.out.println(dice + "の目が出ました");
// TODO 変数progressに変数diceの値を加算してください。 // TODO 変数progressに変数diceの値を加算してください。
progress = progress + dice; progress = progress + dice;
// TODO まだゴールしていない場合は"残りのマスは#マスです。"というメッセージを出力してください。 // TODO まだゴールしていない場合は"残りのマスは#マスです。"というメッセージを出力してください。
// ※ #には双六の残りのマス数が入ります。 // ※ #には双六の残りのマス数が入ります。
int mapp = map-progress; int rest = map - progress;
System.out.println("残りのマスは"+mapp+"マスです。"); if (progress <= map) {
System.out.println("残りのマスは" + rest + "マスです");
}
} }
System.out.println("===== GOAL ====="); System.out.println("===== GOAL =====");

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@@ -1,3 +1,4 @@
/* /*
* PTra04_05.java * PTra04_05.java
* 作成 Rhizome * 作成 Rhizome
@@ -21,7 +22,7 @@ public class PTra04_05 {
boolean winFlag = false; boolean winFlag = false;
// プレイヤーが勝つまでじゃんけんを繰り返す。 // プレイヤーが勝つまでじゃんけんを繰り返す。
while(!winFlag) { while (!winFlag) {
int playerHand; int playerHand;
int npcHand; int npcHand;
@@ -31,40 +32,50 @@ public class PTra04_05 {
System.out.println("あなたの出す手を入力してください"); System.out.println("あなたの出す手を入力してください");
System.out.println("0:グー, 1:チョキ, 2:パー"); System.out.println("0:グー, 1:チョキ, 2:パー");
playerHand = Integer.parseInt(scanner.nextLine()); playerHand = Integer.parseInt(scanner.nextLine());
// TODO 選ばれた手を出力して\ください(0なら"あなたはグーを出しました"等) // TODO 選ばれた手を出力してください(0なら"あなたはグーを出しました"等)
if(playerHand==0){ if (playerHand == 0) {
System.out.println("あなたはグーを出しました"); System.out.println("あなたはグーを出しました");
} else if (playerHand==1) { } else if (playerHand == 1) {
System.out.println("あなたはチョキをだしました"); System.out.println("あなたはチョキを出しました");
} else if (playerHand==2) { } else if (playerHand == 2) {
System.out.println("あなたはパーを出しました"); System.out.println("あなたはパーを出しました");
} else {
System.out.println("正しい選択がされていません");
continue;
} }
// 対戦相手の手をランダムに選択する。 // 対戦相手の手をランダムに選択する。
npcHand = random.nextInt(3); npcHand = random.nextInt(3);
// TODO 対戦相手の手を出力してください(0なら"相手はグーを出しました"等) // TODO 対戦相手の手を出力してください(0なら"相手はグーを出しました"等)
if(npcHand==0){ if (npcHand == 0) {
System.out.println("相手はグーを出しました"); System.out.println("相手はグーを出しました");
} else if (npcHand==1) { } else if (npcHand == 1) {
System.out.println("相手はチョキをだしました"); System.out.println("相手はチョキを出しました");
} else if (npcHand==2) { } else if (npcHand == 2) {
System.out.println("相手はパーを出しました"); System.out.println("相手はパーを出しました");
} }
// TODO じゃんけんの結果を出力し、プレイヤーが勝った場合はプログラムが終了するようにしてください。 // TODO じゃんけんの結果を出力し、プレイヤーが勝った場合はプログラムが終了するようにしてください。
if(playerHand==npcHand) { if (playerHand == 0 && npcHand == 1) {
System.out.println("あいこです"); System.out.println("あなたの勝ちです!");
} else if((playerHand==1 && npcHand==2)||(playerHand==2 && npcHand==0)||(playerHand==0 && npcHand==2)) { return;
System.out.println("あなたの勝ちです"); } else if (playerHand == 0 && npcHand == 0) {
winFlag = true; System.out.println("あいこです。もう一度チャレンジ!");
} else { } else if (playerHand == 0 && npcHand == 2) {
System.out.println("あなたの負けです"); System.out.println("負けちゃいました…。もう一度チャレンジ!");
} } else if (playerHand == 1 && npcHand == 1) {
System.out.println("あいこです。もう一度チャレンジ!");
} else if (playerHand == 1 && npcHand == 0) {
System.out.println("負けちゃいました…。もう一度チャレンジ!");
} else if (playerHand == 1 && npcHand == 2) {
System.out.println("あなたの勝ちです!");
return;
} else if (playerHand == 2 && npcHand == 0) {
System.out.println("あなたの勝ちです!");
return;
} else if (playerHand == 2 && npcHand == 1) {
System.out.println("負けちゃいました…。もう一度チャレンジ!");
} else if (playerHand == 2 && npcHand == 2) {
System.out.println("あいこです。もう一度チャレンジ!");
} }
// 次のじゃんけんの前に改行しておく // 次のじゃんけんの前に改行しておく
System.out.println(); System.out.println();
} }
} }
}

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@@ -11,7 +11,6 @@ public class PTra05_01 {
// ランダムな数値をnumに代入します。範囲は 0 ~ 5 です。 // ランダムな数値をnumに代入します。範囲は 0 ~ 5 です。
int num = new java.util.Random().nextInt(6); int num = new java.util.Random().nextInt(6);
// TODO 以下の条件に沿ったプログラムを記述してください // TODO 以下の条件に沿ったプログラムを記述してください
// ※ switch文を使用してプログラムを記述してください // ※ switch文を使用してプログラムを記述してください
/* /*
@@ -24,24 +23,24 @@ public class PTra05_01 {
* 変数numの値が 5 の場合 -> あなたの運勢は「凶」です * 変数numの値が 5 の場合 -> あなたの運勢は「凶」です
*/ */
switch (num) { switch (num) {
case 0: case 0:
System.out.println("あなたの運勢は「大吉」です"); System.out.println("あなたの運勢は「大吉」です");
break; break;
case 1: case 1:
System.out.println("あなたの運勢は「吉」です"); System.out.println("あなたの運勢は「吉」です");
break; break;
case 2: case 2:
System.out.println("あなたの運勢は「中吉」です"); System.out.println("あなたの運勢は「中吉」です");
break; break;
case 3: case 3:
System.out.println("あなたの運勢は「小吉」です"); System.out.println("あなたの運勢は「小吉」です");
break; break;
case 4: case 4:
System.out.println("あなたの運勢は「末吉」です"); System.out.println("あなたの運勢は「末吉」です");
break; break;
case 5: case 5:
System.out.println("あなたの運勢は「凶」です"); System.out.println("あなたの運勢は「凶」です");
break; break;
} }
} }
} }

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@@ -30,23 +30,25 @@ public class PTra05_02 {
* 変数choiceの値が 上記以外 の場合 -> 計算に失敗しました を出力 * 変数choiceの値が 上記以外 の場合 -> 計算に失敗しました を出力
*/ */
switch (choice) { switch (choice) {
case "+": case "+":
System.out.println(num1 + num2); System.out.println(num1 + num2);
break; break;
case "-": case "-":
System.out.println(num1 - num2); System.out.println(num1 - num2);
break; break;
case "*": case "*":
System.out.println(num1 * num2); System.out.println(num1 * num2);
break; break;
case "/": case "/":
System.out.println(num1 / num2); System.out.println(num1 / num2);
break; break;
case"%": case "%":
System.out.println(num1 % num2); System.out.println(num1 % num2);
break; break;
default: default:
System.out.println("計算に失敗しました"); System.out.println("計算に失敗しました");
} }
} }
} }

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@@ -42,24 +42,24 @@ public class PTra05_03 {
// TODO 予想が当たった場合は「あなたの勝ちです」、外れた場合は「あなたの負けです」を出力してください。 // TODO 予想が当たった場合は「あなたの勝ちです」、外れた場合は「あなたの負けです」を出力してください。
// ※ H か L 以外の文字が入力された場合は、「不正な値が入力されました」と出力してください。 // ※ H か L 以外の文字が入力された場合は、「不正な値が入力されました」と出力してください。
switch (judgement){ switch (judgement) {
case "H": case "H":
if (myCard>=dealerCard) { if (dealerCard <= myCard) {
System.out.println("あなたの勝ちです");
} else {
System.out.println("あなたの勝ちです");
}
break;
case "L":
if (myCard<=dealerCard) {
System.out.println("あなたの勝ちです"); System.out.println("あなたの勝ちです");
} else { } else {
System.out.println("あなたの負けです"); System.out.println("あなたの負けです");
} }
break; break;
default: case "L":
System.out.println("不正な値が入力されました"); if (dealerCard >= myCard) {
System.out.println("あなたの勝ちです");
} else {
System.out.println("あなたの負けです");
} }
break;
default:
System.out.println("不正な数値が入力されました");
} }
}
}
}