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s-ohasi
2418206e26 クエスチョン1~8 完了しました。 2026-09-11 16:23:49 +09:00
s-ohasi
1efcc4228c クエスチョン8,9完了しました。 2026-09-11 14:42:48 +09:00
s-ohasi
2ce170f405 クエスチョン4~7完了しました。 2026-09-11 13:49:07 +09:00
s-ohasi
48ee98536a クエスチョン1,2,3完了しました。 2026-09-11 13:33:28 +09:00
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@@ -6,9 +6,8 @@
*/
public class PTra01_01 {
public static void main(String[] args) {
//TODO Hello,world と出力してください
System.out.println("Hello,World");
System.out.print("Hello World");
//TODO Hello,world と出力してください
}
}

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@@ -6,14 +6,13 @@
*/
public class PTra01_02 {
public static void main(String[] args) {
// TODO 11行目のコメントを単一行コメントにしてコンパイルエラーが出ないようにしてください
//ここをコメントアウトする
// TODO 14行目 ~ 16行目を複数行コメントにしてコンパイルエラーが出ないようにしてください
// ここをコメントアウトする
// ここをコメントアウトする
// ここをコメントアウトする
/*ここをコメントアウトする
ここをコメントアウトする
ここをコメントアウトする*/
}
}

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@@ -6,12 +6,12 @@
*/
public class PTra01_03 {
public static void main(String[] args) {
String str;
// TODO 文字列型の変数 str を宣言してください。
String str;
str = "こんにちは";
// TODO str に こんにちは を代入してください
str = ("こんにちは");
System.out.println(str);
// TODO str の値を出力してください
System.out.println(str);
}
}

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@@ -6,10 +6,10 @@
*/
public class PTra01_04 {
public static void main(String[] args) {
int num = 10;
// TODO 数値型の変数 number を 10 で初期化してください。
int number = 10;
System.out.println(num);
// TODO number の値を出力してください
System.out.println(number);
}
}

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@@ -6,10 +6,10 @@
*/
public class PTra01_05 {
public static void main(String[] args) {
char ch = 'A';
// TODO char型の変数 ch を A で初期化してください。
char ch = 'A';
System.out.println(ch);
// TODO ch の値を出力してください
System.out.println(ch);
}
}

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@@ -6,10 +6,10 @@
*/
public class PTra01_06 {
public static void main(String[] args) {
boolean bo = true;
// TODO boolean型の変数 bo を true で初期化してください。
boolean bo = true;
System.out.println(bo);
// TODO bo の値を出力してください
System.out.println(bo);
}
}

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@@ -6,10 +6,10 @@
*/
public class PTra01_07 {
public static void main(String[] args) {
long lo = 1000000000000L;
// TODO long型の変数 lo を 1000000000000 で初期化してください。
long lo = 1000000000000L;
System.out.println(lo);
// TODO lo の値を出力してください
System.out.println(lo);
}
}

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@@ -6,10 +6,10 @@
*/
public class PTra01_08 {
public static void main(String[] args) {
float fl = 3.14f;
// TODO float型の変数 fl を 3.14 で初期化してください。
float fl = 3.14F;
System.out.println(fl);
// TODO fl の値を出力してください
System.out.println(fl);
}
}

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@@ -6,12 +6,33 @@
*/
public class PTra01_09 {
public static void main(String[] args) {
byte smal ;
short mediam;
int count;
long big;
float lot;
double price;
char S;
boolean a;
// TODO 基本型8種類の変数を宣言します(変数名は自分できめてOKです)
int in;
smal = 127;
mediam = 32000;
count =2000000;
big =9000000000L;
lot = 3;
price =1980.5;
S='咲';
a = true;
// TODO 宣言した変数に、値を代入してください(代入する値はなんでもOKです)
in = (123);
System.out.println(smal);
System.out.println(mediam);
System.out.println(count);
System.out.println(big);
System.out.println(lot);
System.out.println(price);
System.out.println(S);
System.out.println(a);
// TODO それぞれの変数の中身を出力してください
System.out.println(in);
}
}

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@@ -14,15 +14,16 @@ public class PTra02_01 {
int rem;
// TODO 6+2を計算して結果を変数sumに代入してください
sum = 6+2;
sum = 6 + 2;
// TODO 6-2を計算して結果を変数diffに代入してください
diff = 6-2;
diff = 6 - 2;
// TODO 6×2を計算して結果を変数mulchに代入してください
mulch = 6*2;
mulch = 6 * 2;
// TODO 6÷2を計算して結果を変数divに代入してください
div = 6/2;
div = 6 / 2;
// TODO 17÷5の余りを計算して変数remに代入してください
rem = 17%5;
rem = 17 % 5;
// 各変数の表示(編集しないでください)
// ※ 8, 4, 12, 3, 2の順で表示されれば正解です
System.out.println("変数sum :" + sum);

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@@ -9,10 +9,11 @@ public class PTra02_02 {
public static void main(String[] args) {
String firstName = "太郎";
String lastName = "山田";
System.out.println(lastName + firstName);
// TODO 苗字と名前をつなげて山田太郎と出力してください。
// ※ System.out.printlnを使うのは1回だけです。
System.out.println(lastName + firstName);
}
}

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@@ -10,10 +10,10 @@ public class PTra02_03 {
int num = 10;
// TODO numに5を足した値をnumに代入してください
num = num + 5;
// numの値を出力します(編集しないでください)。
// ※ 15と出力されれば正解です。
System.out.println(num);
System.out.println(num + 5);
}

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@@ -10,7 +10,7 @@ public class PTra02_06 {
// 以下のプログラムを実行すると割り算の結果の小数点以下が切り捨てられてしまいます。
// TODO 切り捨てられないように修正してください。
double a = 9;
double b = 2;
int b = 2;
System.out.println(a/b);
}

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@@ -8,7 +8,8 @@ public class PTra02_07 {
public static void main(String[] args) {
// TODO 以下のソースコードからコンパイルエラーを取り除いてください
// ※数値リテラル部分は編集しないでください
double num = 1.0;
double s = 1.0;
int num = (int) s;
// ※ 以下は編集しないでください。1と出力されていれば正解です
System.out.println(num);

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@@ -10,16 +10,18 @@ public class PTra02_08 {
// 所持金
int money = 1000;
// 商品価格(税抜)
double price = 580;
int price = 580;
// 消費税率
double taxRate = 0.08;
int tax = (int)(price + (price * taxRate)) ;
money = money - tax;
// TODO 買い物した際の残金計算をします。
// TODO 所持金から価格を引いた値を、買い物後の所持金として再代入してください。
// ※消費税を考慮してください。税込み商品価格の端数は切り捨てとします。
price = price *( 1 + taxRate);
int pay = (int) price;
money = money - pay;
// 残金の表示部分です。編集しないでください
System.out.println("残金は" + money + "円です。");
}

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@@ -8,9 +8,9 @@ public class PTra03_01 {
public static void main(String[] args) {
// TODO int型の変数numを宣言し、100で初期化してください
int num = 100;
// TODO「変数numが100である」という条件式を追加してください
if (num == 100) {
if () {
System.out.println("条件に合致しました");
}
}

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@@ -7,13 +7,9 @@
public class PTra03_02 {
public static void main(String[] args) {
// TODO int型の変数numを宣言し、65で初期化してください
int num = 65;
// TODO 変数numの値が65以上の場合は「合格です」と出力し、それ以外であれば「不合格です」を出力してください
// ※ 合格です と表示されれば正解
if (num >= 65) {
System.out.println("合格です");
}else {
System.out.println("不合格です");
}
}
}

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@@ -9,7 +9,7 @@ public class PTra03_03 {
int num = 10;
// TODO numが 2で割り切れる かつ 5で割り切れるという条件式を記述してください
if (num % 2 == 0 && num % 5 == 0) {
if () {
System.out.println(num + "は2でも5でも割り切れます。");
}
}

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@@ -20,14 +20,5 @@ public class PTra03_04 {
*
* ※ 変数numの値が 0より小さい または 100より大きい場合は「不正な値が入力されました」と出力してください。
*/
if (num >= 75) {
System.out.println("雨が降る確率が高いです");
}
else if (num >= 30) {
System.out.println("雨が降るかもしれないです");
}
else if (num < 30) {
System.out.println("雨は降らないでしょう");
}
}
}

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@@ -1,4 +1,3 @@
/*
* PTra04_01.java
* 作成 Rhizome
@@ -16,14 +15,11 @@ public class PTra04_01 {
// 以下のwhile文は0~9のランダムな値をコンソールに出力する処理を無限に繰り返します。
// TODO while文の条件を修正して5が出力されたら繰り返しを止めるようにしてください。
while (true) {
while(true) {
// 0~9のランダムな値を生成
randomNumber = random.nextInt(10);
// 生成した値をコンソールに出力
System.out.println(randomNumber);
if (randomNumber == 5) {
return;
}
}
}

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@@ -15,10 +15,6 @@ public class PTra04_02 {
* 繰り返しの中でnumを2倍した数値をnumに代入してください。
* ※ 繰り返しにはwhile文を用いてください
*/
while (num <= 1000) {
System.out.println(num);
num = num * 2;
}
System.out.println(num);
}
}

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@@ -1,4 +1,3 @@
/*
* PTra04_03.java
* 作成 Rhizome
@@ -17,14 +16,12 @@ public class PTra04_03 {
// 以下のwhile文は0~9のランダムな値をコンソールに出力する処理を無限に繰り返します。
// TODO 5が出力されたら繰り返しを止めるようにしてください。
// ※ while文の条件は変更せずにbreak文を使ってください。
while (true) {
while(true) {
// 0~9のランダムな値を生成
randomNumber = random.nextInt(10);
// 生成した値をコンソールに出力
System.out.println(randomNumber);
if (randomNumber == 5) {
break;
}
}
}
}

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@@ -1,4 +1,3 @@
/*
* PTra04_04.java
* 作成 Rhizome
@@ -19,13 +18,13 @@ public class PTra04_04 {
Random random = new Random();
// TODO 双六の総コマ数としてint型の変数mapを宣言し、50を代入してください。
int map = 50;
// TODO 現在までの進んだコマ数としてint型の変数progressを宣言し、0を代入してください。
int progress = 0;
System.out.println("===== START =====");
// TODO 変数mapとprogressを用いて、ゴールするまで繰り返すようにwhile文の条件を記述してください。
while (progress <= map) {
while() {
// 入力を促すメッセージを出力し、エンターキーが押されるのを待ちます。
System.out.println("Enterキーを押してください。さいころをふります。");
scanner.nextLine();
@@ -35,16 +34,12 @@ public class PTra04_04 {
// TODO 変数diceを用いて、"#の目が出ました。"というメッセージを出力してください。
// ※ #には変数diceの値が入ります。
System.out.println(dice + "の目が出ました");
// TODO 変数progressに変数diceの値を加算してください。
progress = progress + dice;
// TODO まだゴールしていない場合は"残りのマスは#マスです。"というメッセージを出力してください。
// ※ #には双六の残りのマス数が入ります。
int rest = map - progress;
if (progress <= map) {
System.out.println("残りのマスは" + rest + "マスです");
}
}
System.out.println("===== GOAL =====");

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@@ -1,4 +1,3 @@
/*
* PTra04_05.java
* 作成 Rhizome
@@ -22,7 +21,7 @@ public class PTra04_05 {
boolean winFlag = false;
// プレイヤーが勝つまでじゃんけんを繰り返す。
while (!winFlag) {
while(!winFlag) {
int playerHand;
int npcHand;
@@ -33,47 +32,14 @@ public class PTra04_05 {
System.out.println("0:グー, 1:チョキ, 2:パー");
playerHand = Integer.parseInt(scanner.nextLine());
// TODO 選ばれた手を出力してください(0なら"あなたはグーを出しました"等)
if (playerHand == 0) {
System.out.println("あなたはグーを出しました");
} else if (playerHand == 1) {
System.out.println("あなたはチョキを出しました");
} else if (playerHand == 2) {
System.out.println("あなたはパーを出しました");
}
// 対戦相手の手をランダムに選択する。
npcHand = random.nextInt(3);
// TODO 対戦相手の手を出力してください(0なら"相手はグーを出しました"等)
if (npcHand == 0) {
System.out.println("相手はグーを出しました");
} else if (npcHand == 1) {
System.out.println("相手はチョキを出しました");
} else if (npcHand == 2) {
System.out.println("相手はパーを出しました");
}
// TODO じゃんけんの結果を出力し、プレイヤーが勝った場合はプログラムが終了するようにしてください。
if (playerHand == 0 && npcHand == 1) {
System.out.println("あなたの勝ちです!");
return;
} else if (playerHand == 0 && npcHand == 0) {
System.out.println("あいこです。もう一度チャレンジ!");
} else if (playerHand == 0 && npcHand == 2) {
System.out.println("負けちゃいました…。もう一度チャレンジ!");
} else if (playerHand == 1 && npcHand == 1) {
System.out.println("あいこです。もう一度チャレンジ!");
} else if (playerHand == 1 && npcHand == 0) {
System.out.println("負けちゃいました…。もう一度チャレンジ!");
} else if (playerHand == 1 && npcHand == 2) {
System.out.println("あなたの勝ちです!");
return;
} else if (playerHand == 2 && npcHand == 0) {
System.out.println("あなたの勝ちです!");
return;
} else if (playerHand == 2 && npcHand == 1) {
System.out.println("負けちゃいました…。もう一度チャレンジ!");
} else if (playerHand == 2 && npcHand == 2) {
System.out.println("あいこです。もう一度チャレンジ!");
}
// 次のじゃんけんの前に改行しておく
System.out.println();
}

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@@ -11,6 +11,7 @@ public class PTra05_01 {
// ランダムな数値をnumに代入します。範囲は 0 ~ 5 です。
int num = new java.util.Random().nextInt(6);
// TODO 以下の条件に沿ったプログラムを記述してください
// ※ switch文を使用してプログラムを記述してください
/*
@@ -22,25 +23,5 @@ public class PTra05_01 {
* 変数numの値が 4 の場合 -> あなたの運勢は「末吉」です
* 変数numの値が 5 の場合 -> あなたの運勢は「凶」です
*/
switch (num) {
case 0:
System.out.println("あなたの運勢は「大吉」です");
break;
case 1:
System.out.println("あなたの運勢は「吉」です");
break;
case 2:
System.out.println("あなたの運勢は「中吉」です");
break;
case 3:
System.out.println("あなたの運勢は「小吉」です");
break;
case 4:
System.out.println("あなたの運勢は「末吉」です");
break;
case 5:
System.out.println("あなたの運勢は「凶」です");
break;
}
}
}

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@@ -29,25 +29,6 @@ public class PTra05_02 {
* 変数choiceの値が % の場合 -> num1 を num2 で 割った余り を出力
* 変数choiceの値が 上記以外 の場合 -> 計算に失敗しました を出力
*/
switch (choice) {
case "+":
System.out.println(num1 + num2);
break;
case "-":
System.out.println(num1 - num2);
break;
case "*":
System.out.println(num1 * num2);
break;
case "/":
System.out.println(num1 / num2);
break;
case "%":
System.out.println(num1 % num2);
break;
default:
System.out.println("計算に失敗しました");
}
}

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@@ -42,24 +42,6 @@ public class PTra05_03 {
// TODO 予想が当たった場合は「あなたの勝ちです」、外れた場合は「あなたの負けです」を出力してください。
// ※ H か L 以外の文字が入力された場合は、「不正な値が入力されました」と出力してください。
switch (judgement) {
case "H":
if (dealerCard <= myCard) {
System.out.println("あなたの勝ちです");
} else {
System.out.println("あなたの負けです");
}
break;
case "L":
if (dealerCard >= myCard) {
System.out.println("あなたの勝ちです");
} else {
System.out.println("あなたの負けです");
}
break;
default:
System.out.println("不正な数値が入力されました");
}
}
}