/* * PTra04_04.java * 作成 Rhizome *------------------------------------------------------------ * Copyright(c) Rhizome Inc. All Rights Reserved. */ import java.util.Random; import java.util.Scanner; public class PTra04_04 { public static void main(String[] args) { // 以下は双六のプログラムです。TODO の指示に従って完成させてください。 // 入力を読み取るための記述です。 Scanner scanner = new Scanner(System.in); // ランダムな値を生成するための記述です。 Random random = new Random(); // TODO 双六の総コマ数としてint型の変数mapを宣言し、50を代入してください。 // TODO 現在までの進んだコマ数としてint型の変数progressを宣言し、0を代入してください。 System.out.println("===== START ====="); // TODO 変数mapとprogressを用いて、ゴールするまで繰り返すようにwhile文の条件を記述してください。 while() { // 入力を促すメッセージを出力し、エンターキーが押されるのを待ちます。 System.out.println("Enterキーを押してください。さいころをふります。"); scanner.nextLine(); // 1~6のランダムな値を生成してさいころの目とします。 int dice = random.nextInt(6) + 1; // TODO 変数diceを用いて、"#の目が出ました。"というメッセージを出力してください。 // ※ #には変数diceの値が入ります。 // TODO 変数progressに変数diceの値を加算してください。 // TODO まだゴールしていない場合は"残りのマスは#マスです。"というメッセージを出力してください。 // ※ #には双六の残りのマス数が入ります。 } System.out.println("===== GOAL ====="); } }