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2026-09-03 09:09:11 +09:00
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@@ -0,0 +1,21 @@
/*
* PTra13_01.java
* 作成 Rhizome
*------------------------------------------------------------
* Copyright(c) Rhizome Inc. All Rights Reserved.
*/
public class PTra13_01 {
public static void main(String[] args) {
//※ この問題はcommonパッケージのCatクラスを完成させてから解いてください。
// TODO commonパッケージのCatクラスをインスタンス化してください
// TODO Cat型インスタンスのnameフィールドに タマ を代入してください
// TODO Cat型インスタンスのrunメソッドを実行してください
// ※ タマは走りました。が表示されれば正解
// TODO Cat型インスタンスのeatメソッドを実行してください
// ※ タマは食事をしました。が表示されれば正解
}
}

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@@ -0,0 +1,21 @@
/*
* PTra13_02.java
* 作成 Rhizome
*------------------------------------------------------------
*/
public class PTra13_02 {
public static void main(String[] args) {
//※ この問題はcommonパッケージのDogクラスを完成させてから解いてください。
// TODO commonパッケージのDogクラスをインスタンス化してください
// TODO Dog型インスタンスのnameフィールドに ポチ を代入してください
// TODO Dog型インスタンスのrunメソッドを実行してください
// ※ ポチは走りました。が表示されれば正解
// TODO Dog型インスタンスのeatメソッドを実行してください
// ※ ポチはドッグフードを食べました。が表示されれば正解
}
}

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@@ -0,0 +1,24 @@
/*
* PTra13_03.java
* 作成 Rhizome
*------------------------------------------------------------
* Copyright(c) Rhizome Inc. All Rights Reserved.
*/
public class PTra13_03 {
/*
* TODO commonパッケージ内に、Characterクラスを継承した、Heroクラスを作成してから解いてください。
* ●HP, POWER, ENDURANCEはそれぞれ、(25, 10, 7)
*/
//※Heroクラスに継承したCharacterクラスをよく読んでから解いてください。
public static void main(String[] args) {
// TODO Heroクラスをインスタンス化してください
// TODO Heroインスタンスのnameフィールドに 勇者 を設定して下さい
// TODO Heroインスタンスのキャラクター情報を表示してください
}
}

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@@ -0,0 +1,22 @@
/*
* PTra13_04.java
* 作成 Rhizome
*------------------------------------------------------------
* Copyright(c) Rhizome Inc. All Rights Reserved.
*/
public class PTra13_04 {
/* TODO commonパッケージにCharacterクラスを継承した、Slimeクラスを作成してから解いてください。
* ●HP, POWER, ENDURANCEはそれぞれ、(10, 5, 2)
*/
//※Slimeクラスに継承したCharacterクラスをよく読んでから解いてください。
public static void main(String[] args) {
// TODO Slimeクラスをインスタンス化してください
// TODO Slimeインスタンスのnameフィールドに スライム を設定して下さい
// TODO Slimeインスタンスのキャラクター情報を表示してください
}
}

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@@ -0,0 +1,23 @@
/*
* PTra13_05.java
* 作成 Rhizome
*------------------------------------------------------------
* Copyright(c) Rhizome Inc. All Rights Reserved.
*/
public class PTra13_05 {
public static void main(String[] args) {
//※この問題はPTra13_03、PTra13_04で作成したHero、Slimeクラスを使用して解いてください。
// TODO HeroインスタンスとSlimeインスタンスを作成し、それぞれの名前に"勇者", "スライム"を設定してください
/*
* TODO HeroとSlimeを、どちらかが体力0になるまで戦わせます
*
* ●Heroの攻撃 -> ダメージ判定 -> Slimeの攻撃 -> ダメージ判定
* 上記を繰り返し行います
*
* 戦いが終了したら、勝利した方の出力を行ってください。「○○は■■との戦闘に勝利した」
*/
}
}

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@@ -0,0 +1,33 @@
/*
* PTra13_06.java
* 作成 Rhizome
*------------------------------------------------------------
* Copyright(c) Rhizome Inc. All Rights Reserved.
*/
public class PTra13_06 {
/*
* TODO commonパッケージにHeroクラスを継承した、SuperHeroクラスを作成してから解いてください。
* ●HP, POWER, ENDURANCEはHeroと同じでそれぞれ、(25, 10, 7)
*
* フィールド
* Item item
* メソッド
* attackメソッドをオーバーライドし、
* powerフィールドの値に加えて、itemフィールドのadditionalDamage分を加算した値を返す
*
* itemフィールドのアクセサ
*/
public static void main(String[] args) {
// TODO SuperHeroインスタンスとSlimeインスタンスを作成し、それぞれの名前に"勇者(装備あり)", "スライム"を設定してください
// TODO Itemクラスのインスタンスを作成し、("こんぼう", 5)をコンストラクタの引数にしてください
// TODO SuperHeroインスタンスのitemフィールドに作成したitemインスタンスを設定してください
// TODO SuperHeroインスタンスのattackメソッドを呼び出して、戻り値を出力してください
// ※ 15と出力されれば正解
}
}

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@@ -0,0 +1,27 @@
/*
* PTra13_07.java
* 作成 Rhizome
*------------------------------------------------------------
* Copyright(c) Rhizome Inc. All Rights Reserved.
*/
public class PTra13_07 {
public static void main(String[] args) {
//※この問題はPTra13_03、PTra13_04で作成したHero、Slimeクラスを使用して解いてください。
// TODO SuperHeroインスタンスとSlimeインスタンスを作成し、それぞれの名前に"勇者(装備あり)", "スライム"を設定してください
// TODO Itemクラスのインスタンスを作成し、("ロングソード", 20)をコンストラクタの引数にしてください
// TODO SuperHeroインスタンスのitemフィールドに作成したitemインスタンスを設定してください
/*
* TODO SuperHeroとSlimeを、どちらかが体力0になるまで戦わせます
*
* ●SuperHeroの攻撃 -> ダメージ判定 -> Slimeの攻撃 -> ダメージ判定
* 上記を繰り返し行います
*
* 戦闘が終了したら、勝利した方の出力を行ってください。「○○は■■との戦闘に勝利した」
*/
}
}

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@@ -0,0 +1,46 @@
/*
* 作成 Rhizome
*------------------------------------------------------------
* Copyright(c) Rhizome Inc. All Rights Reserved.
*/
package common;
/**
* 動物の情報や行動を持ったクラスです
*
*/
public class Animal {
/** 名前 */
private String name;
/**
* 行動:走る
*/
public void run() {
System.out.println(this.name + "は走りました。");
}
/**
* 行動:食べる
*/
public void eat() {
System.out.println(this.name + "は食事をしました。");
}
/**
* Setter
* @param name
*/
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
/**
* Getter
* @return
*/
public String getName() {
return this.name;
}
}

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@@ -0,0 +1,12 @@
package common;
/*
* 作成 Rhizome
*------------------------------------------------------------
* Copyright(c) Rhizome Inc. All Rights Reserved.
*/
// TODO 同一パッケージのAnimalクラスを継承してください
public class Cat {
}

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@@ -0,0 +1,119 @@
/*
* 作成 Rhizome
*------------------------------------------------------------
* Copyright(c) Rhizome Inc. All Rights Reserved.
*/
package common;
/**
* 登場するキャラクターの情報とデフォルトの行動を設定したクラスです
* @author rhizome
*
*/
public class Character {
/** 名前 */
private String name = "キャラクター";
/** 体力 */
private int hp;
/** 力 */
private int power;
/** 防御力 */
private int endurance;
/**
* 体力、攻撃力、防御力の初期値を設定しつつ、Characterインスタンスを生成します
* @param hp
* @param attack
* @param defence
*/
public Character(int hp, int power, int endurance) {
this.hp = hp;
this.power = power;
this.endurance = endurance;
}
/**
* 名前を設定します
* @param name 設定したい名前
*/
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
/**
* 名前を取得します
* @return 名前
*/
public String getName() {
return this.name;
}
/**
* 攻撃を行います
* @return 相手に与えるダメージを返します
*/
public int attack() {
return this.power;
}
/**
* ダメージ判定を行います
* @param attack 攻撃値
* @return 体力が0になったらtrue、まだ体力が残っていたらfalse
*/
public boolean damage(int attack) {
boolean deadFlg = false;
// ダメージ計算
int damage = attack - this.endurance;
if (damage <= 0) {
// 必ず1ダメージは入るようにする
damage = 1;
}
// ダメージ分体力を減らす
this.hp -= damage;
// 体力がなくなったかどうかの判定
if (this.hp <= 0) {
// 体力が負の値になったら0に設定する
this.hp = 0;
deadFlg = true;
System.out.println(this.name + "は" + damage + "のダメージを受けた。");
System.out.println(this.name + "の残り体力は" + this.hp + "。");
System.out.println(this.name + "は" + "ちからつきた。");
} else {
System.out.println(this.name + "は" + damage + "のダメージを受けた。");
System.out.println(this.name + "の残り体力は" + this.hp + "。");
}
System.out.println("↓");
return deadFlg;
}
/**
* キャラクター情報を表示します
* @return
*/
public String showParameter() {
StringBuilder str = new StringBuilder();
str.append("名 前:" + this.name);
str.append("\n");
str.append("体 力:" + this.hp);
str.append("\n");
str.append(" 力 :" + this.power);
str.append("\n");
str.append("耐 久:" + this.endurance);
return str.toString();
}
}

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@@ -0,0 +1,16 @@
/*
* 作成 Rhizome
*------------------------------------------------------------
* Copyright(c) Rhizome Inc. All Rights Reserved.
*/
package common;
// TODO 同一パッケージのAnimalクラスを継承してください
public class Dog {
/*
* TODO eatメソッドをオーバーライドして以下の内容が出力されるようにしてください。
* name はドッグフードを食べました
* ※ name には name フィールドの値が入る
*/
}

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@@ -0,0 +1,62 @@
/*
* 作成 Rhizome
*------------------------------------------------------------
* Copyright(c) Rhizome Inc. All Rights Reserved.
*/
package common;
/**
* 装備品オブジェクト
* @author rhizome
*
*/
public class Item {
/** アイテム名 */
private String name;
/** 追加ダメージ量 */
private int additionalDamage;
/**
* 装備品の初期値を設定するコンストラクタ
* @param name 装備品名
* @param additionalDamage 追加ダメージ
*/
public Item(String name, int additionalDamage) {
this.name = name;
this.additionalDamage = additionalDamage;
}
/**
* アイテム名を取得します
* @return アイテム名
*/
public String getName() {
return name;
}
/**
* アイテム名を設定します
* @param name 設定したいアイテム名
*/
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
/**
* 追加ダメージを取得します
* @return 追加ダメージ
*/
public int getAdditionalDamage() {
return additionalDamage;
}
/**
* 追加ダメージを設定します
* @param additionalDamage 設定したい追加ダメージ
*/
public void setAdditionalDamage(int additionalDamage) {
this.additionalDamage = additionalDamage;
}
}