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Java
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Java
/*
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* PTra04_04.java
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* 作成 Rhizome
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*------------------------------------------------------------
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* Copyright(c) Rhizome Inc. All Rights Reserved.
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*/
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import java.util.Random;
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import java.util.Scanner;
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public class PTra04_04 {
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public static void main(String[] args) {
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// 以下は双六のプログラムです。TODO の指示に従って完成させてください。
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// 入力を読み取るための記述です。
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Scanner scanner = new Scanner(System.in);
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// ランダムな値を生成するための記述です。
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Random random = new Random();
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// TODO 双六の総コマ数としてint型の変数mapを宣言し、50を代入してください。
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// TODO 現在までの進んだコマ数としてint型の変数progressを宣言し、0を代入してください。
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System.out.println("===== START =====");
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// TODO 変数mapとprogressを用いて、ゴールするまで繰り返すようにwhile文の条件を記述してください。
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while() {
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// 入力を促すメッセージを出力し、エンターキーが押されるのを待ちます。
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System.out.println("Enterキーを押してください。さいころをふります。");
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scanner.nextLine();
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// 1~6のランダムな値を生成してさいころの目とします。
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int dice = random.nextInt(6) + 1;
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// TODO 変数diceを用いて、"#の目が出ました。"というメッセージを出力してください。
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// ※ #には変数diceの値が入ります。
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// TODO 変数progressに変数diceの値を加算してください。
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// TODO まだゴールしていない場合は"残りのマスは#マスです。"というメッセージを出力してください。
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// ※ #には双六の残りのマス数が入ります。
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}
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System.out.println("===== GOAL =====");
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}
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}
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