Question4完了

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2026-09-17 16:26:50 +09:00
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@@ -0,0 +1,6 @@
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<classpath>
<classpathentry kind="con" path="org.eclipse.jdt.launching.JRE_CONTAINER"/>
<classpathentry kind="src" path="src"/>
<classpathentry kind="output" path="bin"/>
</classpath>

1
Question04-while/.gitignore vendored Normal file
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@@ -0,0 +1 @@
/bin/

17
Question04-while/.project Normal file
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@@ -0,0 +1,17 @@
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<projectDescription>
<name>Question04-while</name>
<comment></comment>
<projects>
</projects>
<buildSpec>
<buildCommand>
<name>org.eclipse.jdt.core.javabuilder</name>
<arguments>
</arguments>
</buildCommand>
</buildSpec>
<natures>
<nature>org.eclipse.jdt.core.javanature</nature>
</natures>
</projectDescription>

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@@ -15,12 +15,13 @@ public class PTra04_01 {
// 以下のwhile文は0~9のランダムな値をコンソールに出力する処理を無限に繰り返します。 // 以下のwhile文は0~9のランダムな値をコンソールに出力する処理を無限に繰り返します。
// TODO while文の条件を修正して5が出力されたら繰り返しを止めるようにしてください。 // TODO while文の条件を修正して5が出力されたら繰り返しを止めるようにしてください。
while(true) { while(randomNumber != 5 ) {
// 0~9のランダムな値を生成 // 0~9のランダムな値を生成
randomNumber = random.nextInt(10); randomNumber = random.nextInt(10);
// 生成した値をコンソールに出力 // 生成した値をコンソールに出力
System.out.println(randomNumber); System.out.println(randomNumber);
} }
}
} }
}

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@@ -15,6 +15,11 @@ public class PTra04_02 {
* 繰り返しの中でnumを2倍した数値をnumに代入してください。 * 繰り返しの中でnumを2倍した数値をnumに代入してください。
* ※ 繰り返しにはwhile文を用いてください * ※ 繰り返しにはwhile文を用いてください
*/ */
while( num <= 1000) {
num = num * 2;
System.out.println(num);
} }
} }
}

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@@ -21,7 +21,13 @@ public class PTra04_03 {
randomNumber = random.nextInt(10); randomNumber = random.nextInt(10);
// 生成した値をコンソールに出力 // 生成した値をコンソールに出力
System.out.println(randomNumber); System.out.println(randomNumber);
if (randomNumber == 5) {
break;
}
}
} }
} }
}

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@@ -1,3 +1,4 @@
/* /*
* PTra04_04.java * PTra04_04.java
* 作成 Rhizome * 作成 Rhizome
@@ -18,13 +19,13 @@ public class PTra04_04 {
Random random = new Random(); Random random = new Random();
// TODO 双六の総コマ数としてint型の変数mapを宣言し、50を代入してください。 // TODO 双六の総コマ数としてint型の変数mapを宣言し、50を代入してください。
int map = 50;
// TODO 現在までの進んだコマ数としてint型の変数progressを宣言し、0を代入してください。 // TODO 現在までの進んだコマ数としてint型の変数progressを宣言し、0を代入してください。
int progress = 0;
System.out.println("===== START ====="); System.out.println("===== START =====");
// TODO 変数mapとprogressを用いて、ゴールするまで繰り返すようにwhile文の条件を記述してください。 // TODO 変数mapとprogressを用いて、ゴールするまで繰り返すようにwhile文の条件を記述してください。
while() { while(map > progress) {
// 入力を促すメッセージを出力し、エンターキーが押されるのを待ちます。 // 入力を促すメッセージを出力し、エンターキーが押されるのを待ちます。
System.out.println("Enterキーを押してください。さいころをふります。"); System.out.println("Enterキーを押してください。さいころをふります。");
scanner.nextLine(); scanner.nextLine();
@@ -34,12 +35,12 @@ public class PTra04_04 {
// TODO 変数diceを用いて、"#の目が出ました。"というメッセージを出力してください。 // TODO 変数diceを用いて、"#の目が出ました。"というメッセージを出力してください。
// ※ #には変数diceの値が入ります。 // ※ #には変数diceの値が入ります。
System.out.println(dice + "の目が出ました。");
// TODO 変数progressに変数diceの値を加算してください。 // TODO 変数progressに変数diceの値を加算してください。
progress = progress + dice;
// TODO まだゴールしていない場合は"残りのマスは#マスです。"というメッセージを出力してください。 // TODO まだゴールしていない場合は"残りのマスは#マスです。"というメッセージを出力してください。
// ※ #には双六の残りのマス数が入ります。 // ※ #には双六の残りのマス数が入ります。
System.out.println("残りのマスは" + progress + "マスです。");
} }
System.out.println("===== GOAL ====="); System.out.println("===== GOAL =====");

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@@ -1,3 +1,4 @@
/* /*
* PTra04_05.java * PTra04_05.java
* 作成 Rhizome * 作成 Rhizome
@@ -32,16 +33,43 @@ public class PTra04_05 {
System.out.println("0:グー, 1:チョキ, 2:パー"); System.out.println("0:グー, 1:チョキ, 2:パー");
playerHand = Integer.parseInt(scanner.nextLine()); playerHand = Integer.parseInt(scanner.nextLine());
// TODO 選ばれた手を出力してください(0なら"あなたはグーを出しました"等) // TODO 選ばれた手を出力してください(0なら"あなたはグーを出しました"等)
//System.out.println("あなたは" + playerHand + "を出しました" );
if(playerHand == 0) {
System.out.println("あなたはグーを出しました" );
}else if (playerHand == 1) {
System.out.println("あなたはチョキを出しました" );
}else {
System.out.println("あなたはパーを出しました" );
}
// 対戦相手の手をランダムに選択する。 // 対戦相手の手をランダムに選択する。
npcHand = random.nextInt(3); npcHand = random.nextInt(3);
// TODO 対戦相手の手を出力してください(0なら"相手はグーを出しました"等) // TODO 対戦相手の手を出力してください(0なら"相手はグーを出しました"等)
if(npcHand == 0) {
System.out.println("相手はグーを出しました" );
}else if (npcHand == 1) {
System.out.println("相手はチョキを出しました" );
}else {
System.out.println("相手はパーを出しました" );
}
// TODO じゃんけんの結果を出力し、プレイヤーが勝った場合はプログラムが終了するようにしてください。 // TODO じゃんけんの結果を出力し、プレイヤーが勝った場合はプログラムが終了するようにしてください。
if (playerHand == npcHand) {
System.out.println("あいこです" );
}else if (playerHand == 0 && npcHand == 1) {
System.out.println("あなたの負けです" );
}else if (playerHand == 1 && npcHand == 2) {
System.out.println("あなたの負けです" );
}else if (playerHand == 2 && npcHand == 0) {
System.out.println("あなたの負けです" );
}
else {
{
System.out.println("あなたの勝ちです、プログラムを終了します" );
System.exit(0);
}
}
}
// 次のじゃんけんの前に改行しておく // 次のじゃんけんの前に改行しておく
System.out.println(); System.out.println();
} }
} }
}

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@@ -0,0 +1,6 @@
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<classpath>
<classpathentry kind="con" path="org.eclipse.jdt.launching.JRE_CONTAINER"/>
<classpathentry kind="src" path="src"/>
<classpathentry kind="output" path="bin"/>
</classpath>

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@@ -0,0 +1,17 @@
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<projectDescription>
<name>Question05-switch</name>
<comment></comment>
<projects>
</projects>
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<buildCommand>
<name>org.eclipse.jdt.core.javabuilder</name>
<arguments>
</arguments>
</buildCommand>
</buildSpec>
<natures>
<nature>org.eclipse.jdt.core.javanature</nature>
</natures>
</projectDescription>