question4です。
This commit is contained in:
@@ -1,3 +1,4 @@
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/*
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/*
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* PTra04_01.java
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* PTra04_01.java
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* 作成 Rhizome
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* 作成 Rhizome
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@@ -15,11 +16,14 @@ public class PTra04_01 {
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// 以下のwhile文は0~9のランダムな値をコンソールに出力する処理を無限に繰り返します。
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// 以下のwhile文は0~9のランダムな値をコンソールに出力する処理を無限に繰り返します。
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// TODO while文の条件を修正して5が出力されたら繰り返しを止めるようにしてください。
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// TODO while文の条件を修正して5が出力されたら繰り返しを止めるようにしてください。
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while(true) {
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while (true) {
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// 0~9のランダムな値を生成
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// 0~9のランダムな値を生成
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randomNumber = random.nextInt(10);
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randomNumber = random.nextInt(10);
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// 生成した値をコンソールに出力
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// 生成した値をコンソールに出力
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System.out.println(randomNumber);
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System.out.println(randomNumber);
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if (randomNumber == 5) {
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return;
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}
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}
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}
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}
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}
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@@ -15,6 +15,10 @@ public class PTra04_02 {
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* 繰り返しの中でnumを2倍した数値をnumに代入してください。
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* 繰り返しの中でnumを2倍した数値をnumに代入してください。
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* ※ 繰り返しにはwhile文を用いてください
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* ※ 繰り返しにはwhile文を用いてください
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*/
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*/
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while (num <= 1000) {
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System.out.println(num);
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num = num * 2;
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}
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System.out.println(num);
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}
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}
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}
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}
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@@ -1,3 +1,4 @@
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/*
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* PTra04_03.java
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* PTra04_03.java
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* 作成 Rhizome
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* 作成 Rhizome
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@@ -16,12 +17,14 @@ public class PTra04_03 {
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// 以下のwhile文は0~9のランダムな値をコンソールに出力する処理を無限に繰り返します。
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// 以下のwhile文は0~9のランダムな値をコンソールに出力する処理を無限に繰り返します。
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// TODO 5が出力されたら繰り返しを止めるようにしてください。
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// TODO 5が出力されたら繰り返しを止めるようにしてください。
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// ※ while文の条件は変更せずにbreak文を使ってください。
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// ※ while文の条件は変更せずにbreak文を使ってください。
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while(true) {
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while (true) {
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// 0~9のランダムな値を生成
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// 0~9のランダムな値を生成
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randomNumber = random.nextInt(10);
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randomNumber = random.nextInt(10);
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// 生成した値をコンソールに出力
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// 生成した値をコンソールに出力
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System.out.println(randomNumber);
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System.out.println(randomNumber);
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if (randomNumber == 5) {
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break;
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}
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}
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}
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}
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}
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}
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}
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@@ -1,3 +1,4 @@
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/*
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* PTra04_04.java
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* PTra04_04.java
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* 作成 Rhizome
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* 作成 Rhizome
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@@ -18,13 +19,13 @@ public class PTra04_04 {
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Random random = new Random();
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Random random = new Random();
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// TODO 双六の総コマ数としてint型の変数mapを宣言し、50を代入してください。
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// TODO 双六の総コマ数としてint型の変数mapを宣言し、50を代入してください。
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int map = 50;
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// TODO 現在までの進んだコマ数としてint型の変数progressを宣言し、0を代入してください。
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// TODO 現在までの進んだコマ数としてint型の変数progressを宣言し、0を代入してください。
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int progress = 0;
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System.out.println("===== START =====");
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System.out.println("===== START =====");
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// TODO 変数mapとprogressを用いて、ゴールするまで繰り返すようにwhile文の条件を記述してください。
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// TODO 変数mapとprogressを用いて、ゴールするまで繰り返すようにwhile文の条件を記述してください。
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while() {
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while (progress <= map) {
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// 入力を促すメッセージを出力し、エンターキーが押されるのを待ちます。
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// 入力を促すメッセージを出力し、エンターキーが押されるのを待ちます。
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System.out.println("Enterキーを押してください。さいころをふります。");
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System.out.println("Enterキーを押してください。さいころをふります。");
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scanner.nextLine();
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scanner.nextLine();
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@@ -34,12 +35,16 @@ public class PTra04_04 {
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// TODO 変数diceを用いて、"#の目が出ました。"というメッセージを出力してください。
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// TODO 変数diceを用いて、"#の目が出ました。"というメッセージを出力してください。
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// ※ #には変数diceの値が入ります。
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// ※ #には変数diceの値が入ります。
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System.out.println(dice + "の目が出ました");
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// TODO 変数progressに変数diceの値を加算してください。
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// TODO 変数progressに変数diceの値を加算してください。
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progress = progress + dice;
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// TODO まだゴールしていない場合は"残りのマスは#マスです。"というメッセージを出力してください。
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// TODO まだゴールしていない場合は"残りのマスは#マスです。"というメッセージを出力してください。
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// ※ #には双六の残りのマス数が入ります。
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// ※ #には双六の残りのマス数が入ります。
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int rest = map - progress;
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if (progress <= map) {
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System.out.println("残りのマスは" + rest + "マスです");
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}
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}
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}
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System.out.println("===== GOAL =====");
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System.out.println("===== GOAL =====");
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@@ -1,3 +1,4 @@
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/*
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/*
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* PTra04_05.java
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* PTra04_05.java
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* 作成 Rhizome
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* 作成 Rhizome
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@@ -21,7 +22,7 @@ public class PTra04_05 {
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boolean winFlag = false;
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boolean winFlag = false;
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// プレイヤーが勝つまでじゃんけんを繰り返す。
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// プレイヤーが勝つまでじゃんけんを繰り返す。
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while(!winFlag) {
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while (!winFlag) {
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int playerHand;
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int playerHand;
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int npcHand;
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int npcHand;
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@@ -32,14 +33,47 @@ public class PTra04_05 {
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System.out.println("0:グー, 1:チョキ, 2:パー");
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System.out.println("0:グー, 1:チョキ, 2:パー");
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playerHand = Integer.parseInt(scanner.nextLine());
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playerHand = Integer.parseInt(scanner.nextLine());
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// TODO 選ばれた手を出力してください(0なら"あなたはグーを出しました"等)
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// TODO 選ばれた手を出力してください(0なら"あなたはグーを出しました"等)
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if (playerHand == 0) {
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System.out.println("あなたはグーを出しました");
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} else if (playerHand == 1) {
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System.out.println("あなたはチョキを出しました");
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} else if (playerHand == 2) {
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|
System.out.println("あなたはパーを出しました");
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}
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// 対戦相手の手をランダムに選択する。
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// 対戦相手の手をランダムに選択する。
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npcHand = random.nextInt(3);
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npcHand = random.nextInt(3);
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// TODO 対戦相手の手を出力してください(0なら"相手はグーを出しました"等)
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// TODO 対戦相手の手を出力してください(0なら"相手はグーを出しました"等)
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if (npcHand == 0) {
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System.out.println("相手はグーを出しました");
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} else if (npcHand == 1) {
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System.out.println("相手はチョキを出しました");
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} else if (npcHand == 2) {
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System.out.println("相手はパーを出しました");
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}
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// TODO じゃんけんの結果を出力し、プレイヤーが勝った場合はプログラムが終了するようにしてください。
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// TODO じゃんけんの結果を出力し、プレイヤーが勝った場合はプログラムが終了するようにしてください。
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if (playerHand == 0 && npcHand == 1) {
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System.out.println("あなたの勝ちです!");
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return;
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} else if (playerHand == 0 && npcHand == 0) {
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System.out.println("あいこです。もう一度チャレンジ!");
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} else if (playerHand == 0 && npcHand == 2) {
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||||||
|
System.out.println("負けちゃいました…。もう一度チャレンジ!");
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} else if (playerHand == 1 && npcHand == 1) {
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System.out.println("あいこです。もう一度チャレンジ!");
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} else if (playerHand == 1 && npcHand == 0) {
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System.out.println("負けちゃいました…。もう一度チャレンジ!");
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|
} else if (playerHand == 1 && npcHand == 2) {
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|
System.out.println("あなたの勝ちです!");
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|
return;
|
||||||
|
} else if (playerHand == 2 && npcHand == 0) {
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||||||
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System.out.println("あなたの勝ちです!");
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||||||
|
return;
|
||||||
|
} else if (playerHand == 2 && npcHand == 1) {
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|
System.out.println("負けちゃいました…。もう一度チャレンジ!");
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|
} else if (playerHand == 2 && npcHand == 2) {
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|
System.out.println("あいこです。もう一度チャレンジ!");
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}
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// 次のじゃんけんの前に改行しておく
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// 次のじゃんけんの前に改行しておく
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System.out.println();
|
System.out.println();
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}
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}
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