init commit
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26
Question04-while/src/PTra04_01.java
Normal file
26
Question04-while/src/PTra04_01.java
Normal file
@@ -0,0 +1,26 @@
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||||
/*
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* PTra04_01.java
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||||
* 作成 Rhizome
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||||
*------------------------------------------------------------
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||||
* Copyright(c) Rhizome Inc. All Rights Reserved.
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||||
*/
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import java.util.Random;
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public class PTra04_01 {
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public static void main(String[] args) {
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// 乱数生成用の処理
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Random random = new Random();
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||||
// 乱数を格納するための変数を初期化
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int randomNumber = 0;
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// 以下のwhile文は0~9のランダムな値をコンソールに出力する処理を無限に繰り返します。
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// TODO while文の条件を修正して5が出力されたら繰り返しを止めるようにしてください。
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while(true) {
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||||
// 0~9のランダムな値を生成
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randomNumber = random.nextInt(10);
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||||
// 生成した値をコンソールに出力
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System.out.println(randomNumber);
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}
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}
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||||
}
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||||
20
Question04-while/src/PTra04_02.java
Normal file
20
Question04-while/src/PTra04_02.java
Normal file
@@ -0,0 +1,20 @@
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||||
/*
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||||
* PTra04_02.java
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||||
* 作成 Rhizome
|
||||
*------------------------------------------------------------
|
||||
* Copyright(c) Rhizome Inc. All Rights Reserved.
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||||
*/
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public class PTra04_02 {
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public static void main(String[] args) {
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||||
// TODO int型の変数numを宣言し、2を代入してください。
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int num = 2;
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/*
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* TODO
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* numが1000を超えるまで繰り返しを行ってください。
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||||
* 繰り返しの中でnumを2倍した数値をnumに代入してください。
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||||
* ※ 繰り返しにはwhile文を用いてください
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*/
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||||
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||||
}
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||||
}
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27
Question04-while/src/PTra04_03.java
Normal file
27
Question04-while/src/PTra04_03.java
Normal file
@@ -0,0 +1,27 @@
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||||
/*
|
||||
* PTra04_03.java
|
||||
* 作成 Rhizome
|
||||
*------------------------------------------------------------
|
||||
* Copyright(c) Rhizome Inc. All Rights Reserved.
|
||||
*/
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||||
import java.util.Random;
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||||
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public class PTra04_03 {
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||||
public static void main(String[] args) {
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||||
// 乱数生成処理
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Random random = new Random();
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||||
// 乱数を格納するための変数を初期化
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||||
int randomNumber = 0;
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||||
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||||
// 以下のwhile文は0~9のランダムな値をコンソールに出力する処理を無限に繰り返します。
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||||
// TODO 5が出力されたら繰り返しを止めるようにしてください。
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||||
// ※ while文の条件は変更せずにbreak文を使ってください。
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||||
while(true) {
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||||
// 0~9のランダムな値を生成
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||||
randomNumber = random.nextInt(10);
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||||
// 生成した値をコンソールに出力
|
||||
System.out.println(randomNumber);
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||||
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||||
}
|
||||
}
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||||
}
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||||
47
Question04-while/src/PTra04_04.java
Normal file
47
Question04-while/src/PTra04_04.java
Normal file
@@ -0,0 +1,47 @@
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||||
/*
|
||||
* PTra04_04.java
|
||||
* 作成 Rhizome
|
||||
*------------------------------------------------------------
|
||||
* Copyright(c) Rhizome Inc. All Rights Reserved.
|
||||
*/
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||||
import java.util.Random;
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import java.util.Scanner;
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public class PTra04_04 {
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public static void main(String[] args) {
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// 以下は双六のプログラムです。TODO の指示に従って完成させてください。
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// 入力を読み取るための記述です。
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Scanner scanner = new Scanner(System.in);
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// ランダムな値を生成するための記述です。
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Random random = new Random();
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// TODO 双六の総コマ数としてint型の変数mapを宣言し、50を代入してください。
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// TODO 現在までの進んだコマ数としてint型の変数progressを宣言し、0を代入してください。
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System.out.println("===== START =====");
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// TODO 変数mapとprogressを用いて、ゴールするまで繰り返すようにwhile文の条件を記述してください。
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while() {
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// 入力を促すメッセージを出力し、エンターキーが押されるのを待ちます。
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System.out.println("Enterキーを押してください。さいころをふります。");
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scanner.nextLine();
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// 1~6のランダムな値を生成してさいころの目とします。
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int dice = random.nextInt(6) + 1;
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// TODO 変数diceを用いて、"#の目が出ました。"というメッセージを出力してください。
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// ※ #には変数diceの値が入ります。
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// TODO 変数progressに変数diceの値を加算してください。
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// TODO まだゴールしていない場合は"残りのマスは#マスです。"というメッセージを出力してください。
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||||
// ※ #には双六の残りのマス数が入ります。
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}
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System.out.println("===== GOAL =====");
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}
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}
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47
Question04-while/src/PTra04_05.java
Normal file
47
Question04-while/src/PTra04_05.java
Normal file
@@ -0,0 +1,47 @@
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||||
/*
|
||||
* PTra04_05.java
|
||||
* 作成 Rhizome
|
||||
*------------------------------------------------------------
|
||||
* Copyright(c) Rhizome Inc. All Rights Reserved.
|
||||
*/
|
||||
import java.util.Random;
|
||||
import java.util.Scanner;
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||||
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||||
public class PTra04_05 {
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public static void main(String[] args) {
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// 以下はじゃんけんを行うプログラムです。
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// TODO TODOコメントの指示に従ってプログラムを完成させてください。
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// 入力を要求するためのもの
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Scanner scanner = new Scanner(System.in);
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// 乱数生成処理
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Random random = new Random();
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// 勝敗の状態を覚えておくための変数(初期値は負けとする)
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boolean winFlag = false;
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// プレイヤーが勝つまでじゃんけんを繰り返す。
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while(!winFlag) {
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int playerHand;
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int npcHand;
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// プレイヤーに出す手を選ばせる
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// ※ 数値でない入力は考慮していません(エラーになります)
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System.out.println("じゃんけんを行います。");
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System.out.println("あなたの出す手を入力してください");
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System.out.println("0:グー, 1:チョキ, 2:パー");
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playerHand = Integer.parseInt(scanner.nextLine());
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// TODO 選ばれた手を出力してください(0なら"あなたはグーを出しました"等)
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// 対戦相手の手をランダムに選択する。
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npcHand = random.nextInt(3);
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// TODO 対戦相手の手を出力してください(0なら"相手はグーを出しました"等)
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// TODO じゃんけんの結果を出力し、プレイヤーが勝った場合はプログラムが終了するようにしてください。
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// 次のじゃんけんの前に改行しておく
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System.out.println();
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}
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}
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}
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